2026.07.01 AI에게 매번 grep 시키지 말자: codebase-memory-mcp가 코딩 에이전트의 토큰 낭비를 줄이는 방식
2026.06.30 Meta의 Astryx는 왜 '에이전트 친화적 디자인 시스템'으로 주목받나
2026.06.30 Ponytail 실전 테스트: 작은 UI 작업에는 강하고 큰 앱에서는 효과가 줄어드는 이유
2026.06.30 Webtoon Harness: Claude Code로 웹툰 제작 파이프라인을 하네스화한 27개 에이전트 시스템
2026.06.30 X에서 화제가 된 Rust 브라우저 Obscura: AI 에이전트와 웹 스크래핑을 위한 headless Chrome 대안
2026.06.29 Agent Reach는 왜 흥미로운가: 개별 스크래퍼가 아니라 AI 에이전트를 위한 인터넷 capability layer
2026.06.27 AI Berkshire가 흥미로운 이유: Claude Code를 '주식 추천기'가 아니라 가치투자 리서치 운영체제로 쓰는 방식
2026.06.27 Loop Engineering은 마법이 아니다: Ralph Loop, Harness Engineering, Loop Engineering의 차이를 작업 규모로 이해하기
2026.06.26 Orca가 왜 주목받나: Claude Code와 Codex를 한 화면에서 병렬 운영하는 '에이전트용 ADE'라는 발상
2026.06.25 OpenMontage가 흥미로운 이유: Claude Code를 '영상 편집기'로 바꾸는 게 아니라 파이프라인·스킬·도구 레지스트리로 된 영상 제작 시스템을 얹는다
2026.06.25 revfactory/harness가 왜 주목받나: 에이전트를 만드는 게 아니라 팀 아키텍처와 스킬까지 한 번에 설계하는 메타스킬
2026.06.25 왜 쿠팡은 공개 상품 페이지에서까지 봇을 강하게 막을까: 상품 페이지가 곧 자동화 인프라의 표면이기 때문이다
2026.06.24 Anthropic-Cybersecurity-Skills가 왜 주목받나: 817개 보안 플레이북을 AI 에이전트용 스킬 형식으로 구조화한 이유
2026.06.24 insane-search가 흥미로운 이유: Claude Code의 검색 기능이 아니라 '차단된 공개 웹을 끝까지 시도하는 적응형 리더'를 붙인다
2026.06.24 X에서 '자는 동안 돈 벌게 해 준다'고 퍼진 GitHub 저장소 10개를 뜯어보면: 실제로는 자동 수익이 아니라 자동 운영 레이어들이다
2026.06.23 loop-library가 주목받는 이유: 프롬프트 모음집이 아니라 '반복 가능한 에이전트 작업 절차'를 카탈로그화한 방식
2026.06.22 Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.06.21 ponytail이 왜 이렇게 빨리 퍼졌나: AI를 더 똑똑하게 만드는 게 아니라 '게으른 시니어 개발자'처럼 덜 만들게 한다
2026.06.19 루프 파이프라인에 더 필요한 건 문서 생성기가 아니라 문서 감사관이다: Planning Loop Supervisor의 진짜 역할
2026.06.18 Claude Loop Engineering을 잘한다는 말의 뜻: open-loop, closed-loop, inner loop, outer loop를 구분해야 한다
2026.06.18 왜 AI는 절반만 만들다 멈출까: Planning Loop Supervisor와 '증거 기반 완료 게이트'가 필요한 이유
2026.06.17 Fable 5가 게임 코드를 짜줘도 에셋은 남는다: sprite-gen, perfectPixel, Kenney를 함께 봐야 하는 이유
2026.06.15 learn-harness-engineering이 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 법이 아니라 '에이전트 작업환경'을 가르치는 코스 저장소
2026.06.13 Hermes와 NotebookLM을 함께 쓰면 뭐가 달라지나: 검색이 아니라 '연구가 자산으로 남는 루프'를 만드는 법
2026.06.12 birdclaw가 흥미로운 이유: 트위터 클라이언트가 아니라 에이전트를 위한 로컬 소셜 메모리 워크스페이스에 가깝다
2026.06.12 Fable 5 시대에 왜 프롬프트보다 종료 조건이 더 중요해졌나: 작업·검증·실패·재시도로 보는 Loop Engineering
2026.06.11 Hands-On AI Engineering이 흥미로운 이유: 프레임워크 튜토리얼이 아니라 '바로 만들어 보는 AI 포트폴리오 카탈로그'에 가깝다
2026.06.11 Hermes는 왜 플러그인이 붙자마자 '다른 급'처럼 느껴질까: 에이전트 앱이 아니라 운영 레이어로 커지는 구조
2026.06.11 shadcn/improve가 흥미로운 이유: 코드 수정 스킬이 아니라 '감사-계획-실행 분리'를 강제하는 에이전트 기술 리드 역할이기 때문이다
2026.06.11 루프 엔지니어링을 실제로 돌리려면 무엇이 필요할까: 골든셋, 한 번에 하나, 실패 로그, Human-on-the-loop
2026.06.11 왜 갑자기 '코딩 에이전트에게 프롬프트 치지 마라'는 말이 퍼졌나: 루프 엔지니어링 한 장 정리
2026.06.10 이제 코딩 에이전트에게 프롬프트를 치지 말라는 말의 뜻: 루프 엔지니어링은 사람을 빼는 게 아니라 작업 루프를 외부화하는 것
2026.06.09 Anthropic은 왜 데이터 분석 95%를 Claude에 넘길 수 있었나: 모델보다 시맨틱 레이어와 스킬이 더 중요했다
2026.06.09 Tolaria를 Obsidian 대체재로만 보면 놓치는 것: Markdown·Git·AI 에이전트를 한 로컬 지식 운영체제로 묶는 방식
2026.06.09 왜 /last30days 같은 스킬이 갑자기 커졌나: 검색 엔진이 아니라 여러 담장을 병렬로 넘는 에이전트 검색 레이어
2026.06.07 SkillOpt가 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 게 아니라 스킬 문서를 텍스트 공간에서 '학습'시킨다
2026.06.05 AI 직원은 어떻게 학습하는가: Hermes·Telegram·Obsidian으로 AI 네이티브 운영 체제를 만드는 방법
2026.06.05 Claude Code Dynamic Workflow로 하네스를 다이어트하는 법: 낡은 규칙을 더하는 대신 주기적으로 빼야 하는 이유
2026.06.05 Hermes는 왜 이제 10배 강해졌다고 느껴질까: 단일 에이전트에서 Kanban 기반 멀티에이전트 플랫폼으로 넘어간 변화
2026.06.05 Vibe-Trading은 왜 이제 '연구 워크스페이스'를 넘어가나: 브로커 커넥터·Shadow Account·제한된 자율성까지 붙는 이유