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2026.11.09 3D 에셋 3천 개를 코드와 에이전트로 조립하는 Polyfork 사용법
2026.11.09 Scenario Agent Skills로 게임 이미지·영상·3D 자산 만들기
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2026.11.09 REA로 주식 분석 화면을 재구축하기: 관찰·근거·검증을 연결하는 에이전트 워크플로
2026.11.08 Craft Anything 해부: 소프트웨어 복제를 자동화하는 클린룸·딥 분석 루프
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2026.11.08 캐릭터는 Sprite Forge, 이펙트는 pixelfx: 게임용 픽셀 아트 제작 흐름
2026.11.07 React로 영상을 쓰고 GPU로 렌더링한다: raea의 구조와 6배 속도 주장 검증
2026.11.07 Polyfork 3D 에셋을 게임에 가져오는 세 경로: 다운로드·CLI·MCP
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2026.11.05 Pstack의 핵심은 무인 병합이 아니라 검증 가능한 에이전트 작업
2026.11.05 AI 게임 리소스 제작 오픈소스 4가지: 모션·스프라이트·이펙트·픽셀화
2026.11.05 PPT Master로 편집 가능한 발표 자료 만들기: 문서 분석부터 PPTX 검수까지
2026.11.05 Claude로 코드를 짜서 영상 만들기: Moss Keeper 원작과 Three.js 사례 검증
2026.11.04 Spotify의 Shunt는 Claude Code 토큰을 어떻게 줄였나: 90%의 범위와 위임 경계
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2026.11.02 pixelfx로 픽셀 이펙트 만들기: 7분 라면 실험에서 배울 것은 생성 속도가 아니다
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2026.10.30 게임 개발 스튜디오와 메신저형 AI 봇: Game Studios·OpenMausBot의 다른 에이전트 설계
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