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2026.10.20 Blender Agent SDK: 애드온 없이 AI 에이전트가 3D 장면을 만드는 구조
2026.10.20 FreeLLMAPI 다시 보기: 34개 제공자·월 74억 토큰이 ‘내 무료 할당량’은 아니다
2026.10.18 pstack 공식 플러그인 다시 읽기: Cursor·Claude Code 설치와 작업 라우팅
2026.10.17 AI가 만든 UI의 '기본형'을 벗어나는 5가지 스킬: 한꺼번에 설치하기 전에 할 일
2026.10.17 Anatomy 스킬: 한 줄 설명을 움직이는 기계로 만드는 법
2026.10.16 pstack의 핵심은 스킬보다 작업 흐름: Cursor의 이해·설계·검증 루프
2026.10.16 게임 개발 자료, 무엇부터 볼까: 기획·아트·엔진 학습 사이트 활용법
2026.10.16 유료 서비스 대안 GitHub 10선, 정말 100% 무료일까?
2026.10.14 10월 둘째 주 GitHub 트렌딩: 에이전트 도구 10곳과 확인해야 할 경계
2026.10.14 코드·논문을 설명 영상으로: source-to-explainer-video의 검증 경계
2026.10.13 AI가 만든 결과물, 무엇으로 검증할까? GitHub 도구 5개의 실전 경계
2026.10.13 Codex Game Studio와 언리얼 Claude Code 플러그인: 게임 제작 연결의 실제 범위
2026.10.12 화제의 GitHub 저장소 10개, 무엇부터 써야 할까? 용도별 선택 가이드
2026.10.10 10월 2주차 GitHub 트렌딩 5+1: 에이전트 격리부터 영상 렌더링까지
2026.10.10 diagram-design: AI 다이어그램이 똑같은 둥근 상자로 보일 때
2026.10.10 REA로 무엇이든 리버스 엔지니어링? 에이전트 분석 도구의 범위와 근거 읽는 법
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2026.10.10 게임 제작 리소스 11곳: 에셋보다 먼저 확인할 라이선스
2026.10.10 영상 바이브 코딩의 핵심은 재생성이 아니라 부분 수정이다: Remotion 실습 읽기
2026.10.08 Pascal Editor: 브라우저 3D 건축 편집기의 실제 구조와 과장된 주장 구분하기
2026.10.08 이미지 프롬프트 역추출, 무엇을 복원하나: 시각 앵커와 매체 경계 읽기
2026.10.07 3d-asset-server: 17개 에셋 소스를 한 번에 찾되, 다운로드 가능 범위는 구분하기
2026.10.07 Agent Sprite Forge 0.4: 기준 이미지 한 장에서 게임용 동작 세트까지
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2026.10.03 10월 첫 주 오픈소스 5선: AI 학습부터 음성·금융·기억·에이전트 운영까지
2026.10.03 Impeccable 최신 사용법: 디자인 스킬을 제품 맥락·검사·브라우저 피드백으로 연결하기
2026.10.02 GitHub AI 저장소 10선: 에이전트 메모리부터 도구 연결·보안까지
2026.09.30 9월 4주차 GitHub 트렌딩 5선: 코딩 에이전트부터 보안 감사까지
2026.09.30 Motiongraphic: 데이터 스토리보드를 브라우저 영상으로 렌더링하는 방법
2026.09.30 Understand Anything 다시 보기: 코드를 가르치는 그래프와 팀 공유 워크플로
2026.09.29 Taste Skill v2를 설치하기 전: 버전·적용 범위·검증 항목 확인하기
2026.09.29 Three.js Game Skills: 플레이 가능한 브라우저 게임을 만드는 에이전트 작업 흐름
2026.09.29 Univer: AI 에이전트가 오피스 문서를 편집할 때 확인할 세 가지 경계
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2026.09.24 StyleGallery: CSS 패턴 모음을 넘어, 근거와 경계를 관리하는 UI 지식 저장소
2026.09.24 Pretty Mermaid Skills: AI가 만든 다이어그램을 SVG·PNG·터미널 출력으로 마무리하기