신규하 블로그

개발 기록 보관소

2026.11.10 Claude로 2D 캐릭터·3D 마을 쇼츠 만들기: 측정·정지 검수·파일 분할 워크플로
2026.11.10 Claude 모델 선택의 실제 기준: 모델보다 먼저 추론 강도를 조절하라
2026.11.10 Claude Code를 게임 스튜디오로 바꾸는 법: Game Studios 워크플로 분석
2026.11.10 AI 에이전트 헤지펀드의 구조: AutoHedge를 읽는 법
2026.11.10 한 장의 그림을 움직이는 아바타로: Mesh Avatar Studio의 에이전트·메쉬·OBS 파이프라인
2026.11.10 YuE2는 노래를 바로 만들지 않는다: 스코어를 먼저 쓰는 오픈소스 작곡 파이프라인
2026.11.10 K-EXAONE 2.5 무료 API의 실제 조건: 에이전트 벤치마크와 약관 읽기
2026.11.10 Gemma 4 31B ARA 모델을 읽는 법: 거부율·양자화·라이선스의 실제 의미
2026.11.09 3D 에셋 3천 개를 코드와 에이전트로 조립하는 Polyfork 사용법
2026.11.09 Scenario Agent Skills로 게임 이미지·영상·3D 자산 만들기
2026.11.09 ThreeUI의 Copy Prompt로 3D 웹 효과 붙이기: 라이선스·성능·AI 지시서 읽는 법
2026.11.09 무검열 9B 모델의 성능 주장을 읽는 법: DeepSeek 증류·Heretic ARA·로컬 추론
2026.11.09 재미없는 게임을 숫자로 찾기: 몬테카를로 승률과 역전 장치의 밸런스
2026.11.09 GitHub 트렌딩 TOP 8 해설: 에이전트 기억부터 로컬 AWS·데이터 질의까지
2026.11.09 유료 맥 앱 10개를 하나로 대체한다는 Vorssaint, 기능보다 중요한 설계 읽기
2026.11.09 동영상 AI 없이 가족 애니메이션 만들기: 이미지 시트·코드·검수로 쌓는 제작 파이프라인
2026.11.09 REA로 주식 분석 화면을 재구축하기: 관찰·근거·검증을 연결하는 에이전트 워크플로
2026.11.08 Craft Anything 해부: 소프트웨어 복제를 자동화하는 클린룸·딥 분석 루프
2026.11.08 첫 인디게임은 스팀일까 모바일일까: 장르·수익·시장·비용으로 고르는 법
2026.11.08 Opus 5.5가 짠 코드로 영상 만들기: 쇼릴·심장·로봇 실험에서 확인한 경계
2026.11.08 캐릭터는 Sprite Forge, 이펙트는 pixelfx: 게임용 픽셀 아트 제작 흐름
2026.11.07 React로 영상을 쓰고 GPU로 렌더링한다: raea의 구조와 6배 속도 주장 검증
2026.11.07 Polyfork 3D 에셋을 게임에 가져오는 세 경로: 다운로드·CLI·MCP
2026.11.07 NPC가 제자리에서 벗어나게 하려면: 랜덤 배회·일과표·스마트 오브젝트 비교
2026.11.07 Claude Code로 설명용 릴스 만들기: 애니메이션 스킬 6개의 역할과 한계
2026.11.07 영상의 제작 과정을 거꾸로 읽는 REA-Video: 장면 분석부터 재현 계획까지
2026.11.06 영상 한 편에서 플레이 가능한 게임까지: Sumiro의 AI 제작 흐름 검증
2026.11.05 AI 게임 리소스 오픈소스 8가지 2편: 스프라이트·도트·확산 모델
2026.11.05 타격감은 어떻게 만드는가: 히트 스톱부터 쇼크웨이브까지
2026.11.05 Stageshow: AI 제품 데모 UI에서 가짜 티를 줄이는 설계와 검증
2026.11.05 Pstack의 핵심은 무인 병합이 아니라 검증 가능한 에이전트 작업
2026.11.05 AI 게임 리소스 제작 오픈소스 4가지: 모션·스프라이트·이펙트·픽셀화
2026.11.05 PPT Master로 편집 가능한 발표 자료 만들기: 문서 분석부터 PPTX 검수까지
2026.11.05 Claude로 코드를 짜서 영상 만들기: Moss Keeper 원작과 Three.js 사례 검증
2026.11.04 Spotify의 Shunt는 Claude Code 토큰을 어떻게 줄였나: 90%의 범위와 위임 경계
2026.11.04 Newtake와 Claude로 AI 드라마 만들기: 캐릭터 시트부터 장면 노드까지
2026.11.03 BNF의 제이컴 거래와 25일선 이격도: 확인된 사건과 재구성된 매매 원칙
2026.11.03 Paseo를 이용한 멀티 에이전트
2026.11.03 Tripo CLI로 Godot 게임 에셋 23개 만들기: AI 툴킷·크레딧·라이선스 검증
2026.11.03 클로드 코드로 AI 영상 편집자 만들기: 폴더·도구 5개·스토리보드 승인 흐름