2026.11.09 유료 맥 앱 10개를 하나로 대체한다는 Vorssaint, 기능보다 중요한 설계 읽기
2026.11.09 동영상 AI 없이 가족 애니메이션 만들기: 이미지 시트·코드·검수로 쌓는 제작 파이프라인
2026.11.09 REA로 주식 분석 화면을 재구축하기: 관찰·근거·검증을 연결하는 에이전트 워크플로
2026.11.08 Craft Anything 해부: 소프트웨어 복제를 자동화하는 클린룸·딥 분석 루프
2026.11.08 첫 인디게임은 스팀일까 모바일일까: 장르·수익·시장·비용으로 고르는 법
2026.11.08 Opus 5.5가 짠 코드로 영상 만들기: 쇼릴·심장·로봇 실험에서 확인한 경계
2026.11.08 캐릭터는 Sprite Forge, 이펙트는 pixelfx: 게임용 픽셀 아트 제작 흐름
2026.11.07 React로 영상을 쓰고 GPU로 렌더링한다: raea의 구조와 6배 속도 주장 검증
2026.11.07 Polyfork 3D 에셋을 게임에 가져오는 세 경로: 다운로드·CLI·MCP
2026.11.07 NPC가 제자리에서 벗어나게 하려면: 랜덤 배회·일과표·스마트 오브젝트 비교
2026.11.07 영상의 제작 과정을 거꾸로 읽는 REA-Video: 장면 분석부터 재현 계획까지
2026.11.06 영상 한 편에서 플레이 가능한 게임까지: Sumiro의 AI 제작 흐름 검증
2026.11.05 Stageshow: AI 제품 데모 UI에서 가짜 티를 줄이는 설계와 검증
2026.11.05 AI 게임 리소스 제작 오픈소스 4가지: 모션·스프라이트·이펙트·픽셀화
2026.11.05 PPT Master로 편집 가능한 발표 자료 만들기: 문서 분석부터 PPTX 검수까지
2026.11.05 Claude로 코드를 짜서 영상 만들기: Moss Keeper 원작과 Three.js 사례 검증
2026.11.04 Spotify의 Shunt는 Claude Code 토큰을 어떻게 줄였나: 90%의 범위와 위임 경계
2026.11.04 Newtake와 Claude로 AI 드라마 만들기: 캐릭터 시트부터 장면 노드까지
2026.11.03 Paseo를 이용한 멀티 에이전트
2026.11.03 Tripo CLI로 Godot 게임 에셋 23개 만들기: AI 툴킷·크레딧·라이선스 검증
2026.11.03 클로드 코드로 AI 영상 편집자 만들기: 폴더·도구 5개·스토리보드 승인 흐름
2026.11.03 ‘AI 에이전트 만들지 마세요’ 쇼츠 검증: 매뉴얼이 에이전트를 대체할 수 있는 범위
2026.11.02 pixelfx로 픽셀 이펙트 만들기: 7분 라면 실험에서 배울 것은 생성 속도가 아니다
2026.11.02 한 PC에서 AI 에이전트 여러 개가 앱을 조작한다면: Agent Desktop 시연 검증
2026.11.02 Agent Desktop: AI가 데스크톱 앱을 클릭하는 방식, 접근성 트리와 커서 오버레이 구분하기
2026.11.02 OpenIDEA: Rust·Tauri로 옮긴 IntelliJ식 작업 흐름, 0.9초 벤치마크 읽는 법
2026.11.02 Agent Sprite Forge 0.4 다시 보기: 스프라이트 생성·성능 수치·무료 경로의 네 가지 확인점
2026.11.02 인디 게임 출시 전 신고와 등급분류: '240만 원 절약' Threads 글 검증
2026.11.01 Claude Code에서 Codex로 이어 작업하기: ai-memory의 공용 기억과 인수인계 구조
2026.10.30 Blender MCP Studio로 캐릭터 영상 만들기: 설치부터 모델링·리깅·렌더까지
2026.10.30 Higgsfield Content Factory로 숏폼 만들기: Claude 연결부터 비용 승인·제품 링크까지
2026.10.30 AI Design Skills의 랜딩 페이지 설계법: 예쁜 화면보다 목표·문구·일관성
2026.10.30 ComfyUI로 로컬 AI 영상을 만들 때: 4GB VRAM·무료 사용·서버 보안의 실제 조건
2026.10.30 POSE-DB-01 포즈 참조집: 1,439장은 무엇을 세며 어떻게 써야 하나
2026.10.30 Blender Skills 94개로 게임 에셋 만들기: 스킬 라우팅과 MCP 실행의 경계
2026.10.30 게임 개발 스튜디오와 메신저형 AI 봇: Game Studios·OpenMausBot의 다른 에이전트 설계
2026.10.29 Opus 5.5와 MiniMax Design으로 게임 에셋 만들기: 캐릭터·픽셀 시트·짧은 영상
2026.10.29 Oh My Hermes는 무엇을 더하나: DAG 작업 분할·모델 라우팅·검증 증거
2026.10.26 Claude로 영상 만드는 3가지 도구: Remotion·HyperFrames·OpenMontage의 역할과 비용
2026.10.26 제품 사진 한 장으로 광고 시안 5가지 만들기: 쇼츠의 '비밀 코드'는 명령어일까?