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2026.11.08 캐릭터는 Sprite Forge, 이펙트는 pixelfx: 게임용 픽셀 아트 제작 흐름
2026.11.07 React로 영상을 쓰고 GPU로 렌더링한다: raea의 구조와 6배 속도 주장 검증
2026.11.07 Polyfork 3D 에셋을 게임에 가져오는 세 경로: 다운로드·CLI·MCP
2026.11.07 NPC가 제자리에서 벗어나게 하려면: 랜덤 배회·일과표·스마트 오브젝트 비교
2026.11.07 영상의 제작 과정을 거꾸로 읽는 REA-Video: 장면 분석부터 재현 계획까지
2026.11.06 영상 한 편에서 플레이 가능한 게임까지: Sumiro의 AI 제작 흐름 검증
2026.11.03 Tripo CLI로 Godot 게임 에셋 23개 만들기: AI 툴킷·크레딧·라이선스 검증
2026.11.02 Agent Sprite Forge 0.4 다시 보기: 스프라이트 생성·성능 수치·무료 경로의 네 가지 확인점
2026.11.01 2026년 10월 GitHub 인기 저장소 TOP 10: AI 도구는 순위보다 용도로 고르자
2026.10.31 Aura Autopilot으로 게임을 직접 플레이테스트하기: 조작 하네스·프로젝트 기억·검증의 경계
2026.10.30 AI로 PCB를 설계·검증하는 kicad-cli-extended: CLI 확장과 ERC·DRC의 경계
2026.10.30 Blender MCP Studio로 캐릭터 영상 만들기: 설치부터 모델링·리깅·렌더까지
2026.10.30 Higgsfield Content Factory로 숏폼 만들기: Claude 연결부터 비용 승인·제품 링크까지
2026.10.30 AI Design Skills의 랜딩 페이지 설계법: 예쁜 화면보다 목표·문구·일관성
2026.10.30 ComfyUI로 로컬 AI 영상을 만들 때: 4GB VRAM·무료 사용·서버 보안의 실제 조건
2026.10.30 POSE-DB-01 포즈 참조집: 1,439장은 무엇을 세며 어떻게 써야 하나
2026.10.29 Opus 5.5와 MiniMax Design으로 게임 에셋 만들기: 캐릭터·픽셀 시트·짧은 영상
2026.10.26 Claude Code 팀의 7단계 코드 리뷰: REVIEW.md보다 중요한 검증·승인·복구
2026.10.26 제품 사진 한 장으로 광고 시안 5가지 만들기: 쇼츠의 '비밀 코드'는 명령어일까?
2026.10.26 내 사업에 맞춰 Aside AI 쓰기: 플레이스·리뷰·예약 동선을 점검하는 법
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2026.10.25 CozyClay 빠른 시작: npx 한 줄로 되는 일과 영상 생성 비용의 경계
2026.10.25 Scenario 무료 3D 데이터셋 살펴보기: 1,342개 예제, 라이선스와 파일 선택법
2026.10.22 로컬 AI 영상 10분의 실제 작업량: 키프레임 90장과 클립 89개를 잇는 방법
2026.10.20 FreeLLMAPI 다시 보기: 34개 제공자·월 74억 토큰이 ‘내 무료 할당량’은 아니다
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