샘 호트만의 이 영상은 유출된 Claude Code 소스 자체를 해설하는 데 머물지 않습니다. 오히려 핵심은 “51만 줄을 읽어서 Claude Code를 복제하자” 가 아니라, Anthropic이 자기 AI에게 어떤 방식으로 지시하고 있었는가 를 읽어내는 데 있습니다. 발표자는 오늘 당장 CLAUDE.md 나 프롬프트, 스킬 설명, 작업 분해 방식에 적용할 수 있는 7가지 원칙을 쉬운 것부터 구조적인 것까지 순서대로 정리합니다. (t=0) 특히 이 영상이 좋은 점은 소스 유출을 자극적으로 소비하지 않고, 결국 중요한 것은 코드가 아니라 에이전트에게 좋은 맥락을 주는 방법 이라고 선을 긋는다는 점입니다. 그래서 이 글도 유출 사건 자체보다, 그 안에서 끌어낸 프롬프트·컨텍스트 엔지니어링 원칙에 집중해 정리하겠습니다. (t=0, t=1029) 더보기

Anthropic Labs의 Prithvi Rajasekaran이 공개한 이 엔지니어링 포스트는 장기 실행 AI 코딩 에이전트의 하네스 설계 에 대한 실전 경험을 담고 있습니다. 단순히 “좋은 프롬프트를 쓰면 된다"는 수준을 넘어서, GAN(Generative Adversarial Network) 에서 영감을 받은 멀티 에이전트 구조가 왜 필요하고, 어떻게 진화하는지를 구체적인 실험 데이터와 함께 보여줍니다. 더보기

AI로 이미지나 영상을 생성할 때 가장 큰 난관 중 하나는 캐릭터 일관성 입니다. 같은 캐릭터를 여러 장면에서 반복 생성하면 얼굴, 체형, 의상 등이 매번 미묘하게 달라지는 문제가 생기죠. 이 문제를 해결하는 핵심 도구가 바로 캐릭터 시트 입니다. 이 글에서는 마스터 프롬프트를 활용해 정밀한 캐릭터 시트를 만드는 전체 워크플로우를 정리합니다. 더보기

pbakaus/impeccable 가 흥미로운 이유는 “예쁜 프런트엔드 프롬프트 모음” 수준에서 끝나지 않기 때문입니다. 이 프로젝트는 디자인 품질 문제를 단순한 취향이나 모델 성능의 문제가 아니라, AI에게 줄 수 있는 디자인 어휘와 평가 기준이 부족한 문제 로 다시 정의합니다. 공식 사이트가 강조하듯, 사용자가 vertical rhythm 같은 말을 모르면 모델에게 그 수준의 수정을 요청하기도 어렵습니다. 그래서 Impeccable의 핵심은 “더 멋진 화면을 만들어 줘"가 아니라, 디자인 언어를 스킬과 명령으로 쪼개서 여러 AI 하네스에 이식 가능한 형태로 배포한다 는 데 있습니다. 2026년 3월 23일 기준으로 공식 사이트는 이 프로젝트를 1개의 종합 스킬과 20개의 디자인 명령으로 소개하고 있고, 실제 저장소 소스 디렉터리도 총 21개 스킬 중 20개를 user-invocable 명령으로 구성하고 있습니다. 더보기

2026년 3월 20일 OpenAI Developers에 올라온 Designing delightful frontends with GPT-5.4 의 핵심은 단순히 “GPT-5.4가 더 예쁜 화면을 만든다"가 아닙니다. 더 정확히는, GPT-5.4는 이미지를 보고 판단하고, UI를 구현하고, 다시 실행해 검증하는 루프 가 이전보다 훨씬 자연스러워졌고, 그 루프를 살리는 프롬프트 구조가 따로 있다는 이야기입니다. 이 글은 같은 달 3월 5일 공개된 Introducing GPT-5.4 와 함께 읽으면서, OpenAI가 왜 시각 참조, 디자인 제약, 낮은 reasoning, 실제 콘텐츠, Playwright 검증을 한 세트로 묶어 이야기하는지 정리합니다. 포인트는 “길게 지시하면 잘 만든다"가 아니라, 좋은 프런트엔드가 나오도록 작업면 자체를 설계하는 것 입니다. 더보기

매일 쏟아지는 새로운 AI 도구와 프롬프트 가이드를 따라가느라 지치셨나요? 월요일에 마스터한 도구가 금요일이면 구식이 되는 느낌, 익숙하실 겁니다. 이 글에서는 Google NotebookLM을 활용해 도구를 자동으로 발견하고, 프롬프트를 자동으로 작성해주는 시스템을 구축하는 방법을 소개합니다. 더보기