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2026.08.08
LoopX: 자율 에이전트를 위한 로컬 퍼스트 상태 제어 커널(Control Plane) 구조 분석
2026.06.26
Orca가 왜 주목받나: Claude Code와 Codex를 한 화면에서 병렬 운영하는 '에이전트용 ADE'라는 발상
2026.06.22
Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.05.12
OpenAI Codex로 하네스 엔지니어링을 실습한다는 것: 모델을 믿는 게 아니라 작업 루프를 설계하는 법
2026.05.08
ima2-gen이 흥미로운 이유: GPT Image 2를 작은 로컬 스튜디오처럼 다루게 만든다
2026.05.04
Codex의 /goal이 중요한 이유: 한 번의 목표를 장기 작업 루프로 올리는 기능
2026.05.03
Claude Code vs Codex 논쟁의 결론은 하나가 아니다: 더 빠른 백엔드형 vs 더 깊은 풀스택형
2026.05.02
Claude Code를 더 강하게 쓰는 방법: Codex는 리뷰어로, Gemini는 긴 문맥 분석기로 붙이기
2026.05.01
무신사가 Codex 이후 바뀐 것: 구현보다 설계·검토·제품화가 더 중요해지는 조직
2026.04.29
Codex는 왜 ‘AI 코딩 툴’보다 ‘통합 작업대’처럼 보일까
2026.04.29
Open Design이 흥미로운 이유: Claude Design을 로컬·오픈소스로 다시 만드는 방식
2026.04.28
future-slide-skill이 좋은 이유: 슬라이드를 한 번에 만들지 않고 4단계 하네스로 쪼갠다
2026.04.27
CCS가 흥미로운 이유: Claude Code 계정 전환기를 넘어 멀티 런타임 운영 레이어로 가다
2026.04.27
왕초보 하네스 엔지니어링의 핵심은 Agent.md부터 만드는 것
2026.04.27
왕초보가 Codex로 게임을 만들 때 먼저 배워야 하는 것: 셋업, 아이디어 협업, 세이브 포인트
2026.04.21
하네스 엔지니어링을 쉽게 시작하는 법: GStack으로 Claude Code와 Codex를 역할 분리하기
2026.04.10
벡터 DB 없이 RAG를 만든다는 뜻: Codex로 PageIndex 기반 Vectorless RAG 앱 만들기
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