2026.11.11 Pixel Art Atlas 1.4M: 게임 스프라이트 데이터셋을 사용할 때 확인할 것
2026.11.10 Gemma 4 31B ARA 모델을 읽는 법: 거부율·양자화·라이선스의 실제 의미
2026.11.09 무검열 9B 모델의 성능 주장을 읽는 법: DeepSeek 증류·Heretic ARA·로컬 추론
2026.11.09 재미없는 게임을 숫자로 찾기: 몬테카를로 승률과 역전 장치의 밸런스
2026.11.05 Pstack의 핵심은 무인 병합이 아니라 검증 가능한 에이전트 작업
2026.11.03 손실마다 전략을 고치는 AI 트레이딩 루프: 백테스트와 모의투자의 안전 경계
2026.10.31 Aura Autopilot으로 게임을 직접 플레이테스트하기: 조작 하네스·프로젝트 기억·검증의 경계
2026.10.30 AI로 PCB를 설계·검증하는 kicad-cli-extended: CLI 확장과 ERC·DRC의 경계
2026.10.29 바이브 코딩의 회귀 버그, 형식 검증이 답일까? 증명 범위와 스킬의 실제 역할
2026.10.28 AI 웹사이트가 다 비슷해 보인다면: Hallmark v2의 테마·디자인 검사·리디자인
2026.10.26 Claude Code 팀의 7단계 코드 리뷰: REVIEW.md보다 중요한 검증·승인·복구
2026.10.24 pstack을 투두앱에 적용해 보기: 버그 재현부터 검증 스킬까지
2026.10.18 Codex에 GitHub Spec Kit을 붙이면 재작업이 90% 줄까? 명세 중심 개발의 실제 흐름
2026.10.17 Claude Code 팀의 코드 리뷰는 어떻게 바뀌었나: AI 검토, 위험별 승인, 빠른 롤백
2026.10.16 pstack의 핵심은 스킬보다 작업 흐름: Cursor의 이해·설계·검증 루프
2026.10.14 10월 둘째 주 GitHub 트렌딩: 에이전트 도구 10곳과 확인해야 할 경계
2026.10.14 코드·논문을 설명 영상으로: source-to-explainer-video의 검증 경계
2026.10.13 AI가 만든 결과물, 무엇으로 검증할까? GitHub 도구 5개의 실전 경계
2026.10.13 Codex Game Studio와 언리얼 Claude Code 플러그인: 게임 제작 연결의 실제 범위
2026.10.13 REA로 그림판을 11분 만에 복제했을까? 시연에서 확인한 것과 남은 검증
2026.10.13 홈페이지 3D 효과를 위한 오픈소스 10개? 먼저 렌더링·애니메이션·영상 처리를 나누자
2026.10.03 AI 성우 블라인드 테스트 읽기: Eleven v4·Gemini 3.8·VoiceStudio의 차이
2026.10.03 Tidewater: WebGPU 바다 위에 낚시 게임을 쌓은 구조 읽기
2026.09.24 StyleGallery: CSS 패턴 모음을 넘어, 근거와 경계를 관리하는 UI 지식 저장소
2026.09.24 Jev가 좋아도 도입하지 않은 이유: 모델 교체보다 먼저 재야 할 오탐과 커버리지
2026.09.24 UI 스킬 10개를 전부 설치하지 마세요: 제작·적응·검수에 맞춰 고르는 법
2026.09.16 더 일찍 알았더라면 좋았을 소프트웨어 엔지니어링 11대 핵심 원칙과 AI 코딩 시대의 가치
2026.08.28 Warp Skill-doctor: AI 에이전트 대화 로그를 채점하고 스킬 품질을 진단하는 리포트 도구
2026.08.28 Qwen3.8-Flash-Next 무검열판 공개: 어블리터레이션 기법으로 지능 손실 없이 거절만 제거한 원리
2026.08.24 LongHorizon-Harness: AI 에이전트의 장시간 복합 작업 붕괴를 방지하는 3인 1조 검증 아키텍처
2026.08.14 AGENTS.md 완벽 가이드: 점진적 공개(Progressive Disclosure)와 Instruction Budget 관리
2026.08.09 Floci: 유료 제한 없는 오픈소스 로컬 AWS 에뮬레이터 구조 분석
2026.08.07 Prime Agent ARC-AGI-3 95.5% 팩트체크: 모델보다 하네스가 중요해졌다는 뜻일까
2026.07.25 코드 리뷰를 없애면 왜 결국 사이트가 터질까: '하네스만으로는 부족하다'는 주장 정리
2026.07.02 바이브 코딩으로 17만 줄 프로그램을 만들며 배운 것: MVP 다음에는 하네스, 테스트, 로그가 필요하다
2026.06.19 장애는 30초 만에 끝났는데 왜 우리 서버는 10분 더 죽었을까: 재시도 폭풍, 백오프, 지터, 서킷 브레이커
2026.06.02 넷플릭스가 실시간 서비스 맵을 따로 만든 이유: 로그·메트릭·트레이스만으로는 보이지 않는 ‘정상 상태 토폴로지’가 있다
2026.05.31 AI가 코드를 싸게 만들었다는 착각: Matt Pocock이 ‘소프트웨어 기본기’를 다시 꺼낸 이유
2026.05.18 Playwright보다 더 아래층으로 내려간 브라우저 자동화: CloakBrowser가 '설정'이 아니라 '바이너리'를 건드리는 이유
2026.04.16 Superpowers와 GSD를 brownfield 프로젝트에 붙이면 누가 더 낫나: E2E 테스트 인프라 비교