AI 에이전트에서 memory는 가장 쉽게 과장되는 기능 중 하나다. 모든 대화와 실패를 다 기억시키면 더 똑똑해질 것 같지만, 실제로는 반대일 때가 많다. 오래된 가정과 일회성 실패가 다음 작업을 오염시키기 때문이다. 그래서 중요한 건 “많은 기억”이 아니라 실패는 먼저 Run Ledger에 남기고, 반복 가능하고 검증된 사실만 Memory로 승격하는 절차다. 더보기

에이전트 런타임을 만들겠다고 하면 보통 바로 거대한 시스템이 떠오른다. SQLite state agent scheduler multi-agent orchestrator memory graph permission engine 하지만 실제로는 그 전에 해야 할 일이 있다. 에이전트가 무엇을 해야 하고, 어디서 멈추고, 무엇을 남겨야 하는지 문서로 먼저 분리하는 것이다. 더보기

Threads가 던진 첫 문장은 가격이다. 월 1달러짜리 코딩 에이전트 하지만 진짜 흥미로운 포인트는 가격이 아니라 그 뒤에 붙은 설명이다. 도구가 사용자의 코딩 방식 자체를 학습한다. 이 한 줄 때문에 Command Code는 단순히 “싼 OpenCode 대안”이 아니라, Rules 대신 Taste를 축적하는 코딩 에이전트로 보이기 시작한다. 더보기

Threads의 문장은 짧지만 꽤 강하다. AI 에이전트 하나가 텔레그램, 디스코드, 슬랙, 왓츠앱 등 17개 메신저를 동시에 굴린다. 그리고 정작 많은 사용자는 Hermes의 작은 일부만 쓴다는 주장도 붙는다. 이 메시지가 중요한 이유는, Hermes의 본질을 “또 하나의 AI 앱”이 아니라 메시징 접근 레이어를 가진 Agent runtime으로 보게 만들기 때문이다. 더보기

짧은 영상의 핵심은 단순하다. Claude Code에 “하네스 구성해줘”라고 말하면, 프로젝트에 맞는 에이전트 팀 구조와 스킬 구성이 자동으로 만들어진다. 이게 흥미로운 이유는, Harness가 단순한 보조 스킬이 아니라 에이전트 팀 설계 공장처럼 동작하기 때문이다. 더보기

DOT Studio를 한 줄로 설명하면 README 표현 그대로다. OpenCode 위에 얹는 Figma-style workspace for AI choreography. 이 표현이 꽤 정확하다. 이 프로젝트는 단순 채팅 UI도, 일반적인 플로우차트 빌더도 아니다. 핵심은 에이전트의 역할, 스킬, 관계, 협업 규칙을 캔버스 위에서 설계하고, 그 결과를 OpenCode 런타임으로 투영한다는 데 있다. 더보기