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2026.07.24
하네스, 루프, 그래프 엔지니어링은 무엇이 다를까: AI 개발 용어가 헷갈릴 때 보는 정리
2026.07.21
회사에서 바이브코딩이 실패하는 진짜 이유: AI가 멍청해서가 아니라 조직 맥락이 없어서다
2026.07.21
회사에서 바이브코딩이 어려운 이유와 Platty의 해법: SSoT를 정적 분석으로 유지하는 방식
2026.07.21
인간은 아직 루프 안에 있지만 지쳐 있다: LLM 코딩의 생산성과 피로가 동시에 커지는 이유
2026.07.20
이번 주 급상승한 AI GitHub 저장소를 보면 흐름이 보인다: Graphify, hallmark, awesome-llm-apps, Vibe-Trading
2026.07.17
kis-agent가 흥미로운 이유: 한국투자증권 OpenAPI를 CLI·SDK·MCP로 한 번에 감싼 구조
2026.07.16
코딩 AI의 다음 경쟁은 성능만이 아니다: 비용, 하네스, 신뢰가 왜 더 중요해지는가
2026.07.16
AI 트렌드의 다음 단계는 루프 엔지니어링일까: 프롬프트 이후 작업 방식이 바뀌는 이유
2026.07.15
열흘 만에 GitHub 스타 4,712개가 붙은 이유: Vibe-Trading이 장난감이 아니라 리서치 도구로 보이는 이유
2026.07.09
Claude Code 루프 엔지니어링이란 무엇인가: 프롬프트보다 반복 구조 설계가 중요한 이유
2026.07.09
AI가 만든 웹사이트는 왜 다 비슷할까: taste-skill이 슬롭을 줄이는 방식
2026.07.02
최고의 에이전트 프레임워크는 없다: LangGraph, Agents SDK, LlamaIndex, ADK, Mastra를 고르는 진짜 기준
2026.07.01
AI에게 매번 grep 시키지 말자: codebase-memory-mcp가 코딩 에이전트의 토큰 낭비를 줄이는 방식
2026.06.30
Meta의 Astryx는 왜 '에이전트 친화적 디자인 시스템'으로 주목받나
2026.06.30
Ponytail 실전 테스트: 작은 UI 작업에는 강하고 큰 앱에서는 효과가 줄어드는 이유
2026.06.30
Webtoon Harness: Claude Code로 웹툰 제작 파이프라인을 하네스화한 27개 에이전트 시스템
2026.06.30
X에서 화제가 된 Rust 브라우저 Obscura: AI 에이전트와 웹 스크래핑을 위한 headless Chrome 대안
2026.06.29
Agent Reach는 왜 흥미로운가: 개별 스크래퍼가 아니라 AI 에이전트를 위한 인터넷 capability layer
2026.06.27
AI Berkshire가 흥미로운 이유: Claude Code를 '주식 추천기'가 아니라 가치투자 리서치 운영체제로 쓰는 방식
2026.06.27
Loop Engineering은 마법이 아니다: Ralph Loop, Harness Engineering, Loop Engineering의 차이를 작업 규모로 이해하기
2026.06.26
Orca가 왜 주목받나: Claude Code와 Codex를 한 화면에서 병렬 운영하는 '에이전트용 ADE'라는 발상
2026.06.25
OpenMontage가 흥미로운 이유: Claude Code를 '영상 편집기'로 바꾸는 게 아니라 파이프라인·스킬·도구 레지스트리로 된 영상 제작 시스템을 얹는다
2026.06.25
revfactory/harness가 왜 주목받나: 에이전트를 만드는 게 아니라 팀 아키텍처와 스킬까지 한 번에 설계하는 메타스킬
2026.06.25
왜 쿠팡은 공개 상품 페이지에서까지 봇을 강하게 막을까: 상품 페이지가 곧 자동화 인프라의 표면이기 때문이다
2026.06.24
Anthropic-Cybersecurity-Skills가 왜 주목받나: 817개 보안 플레이북을 AI 에이전트용 스킬 형식으로 구조화한 이유
2026.06.24
insane-search가 흥미로운 이유: Claude Code의 검색 기능이 아니라 '차단된 공개 웹을 끝까지 시도하는 적응형 리더'를 붙인다
2026.06.24
X에서 '자는 동안 돈 벌게 해 준다'고 퍼진 GitHub 저장소 10개를 뜯어보면: 실제로는 자동 수익이 아니라 자동 운영 레이어들이다
2026.06.23
loop-library가 주목받는 이유: 프롬프트 모음집이 아니라 '반복 가능한 에이전트 작업 절차'를 카탈로그화한 방식
2026.06.22
Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.06.21
ponytail이 왜 이렇게 빨리 퍼졌나: AI를 더 똑똑하게 만드는 게 아니라 '게으른 시니어 개발자'처럼 덜 만들게 한다
2026.06.19
루프 파이프라인에 더 필요한 건 문서 생성기가 아니라 문서 감사관이다: Planning Loop Supervisor의 진짜 역할
2026.06.18
Claude Loop Engineering을 잘한다는 말의 뜻: open-loop, closed-loop, inner loop, outer loop를 구분해야 한다
2026.06.18
왜 AI는 절반만 만들다 멈출까: Planning Loop Supervisor와 '증거 기반 완료 게이트'가 필요한 이유
2026.06.17
Fable 5가 게임 코드를 짜줘도 에셋은 남는다: sprite-gen, perfectPixel, Kenney를 함께 봐야 하는 이유
2026.06.15
learn-harness-engineering이 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 법이 아니라 '에이전트 작업환경'을 가르치는 코스 저장소
2026.06.13
Hermes와 NotebookLM을 함께 쓰면 뭐가 달라지나: 검색이 아니라 '연구가 자산으로 남는 루프'를 만드는 법
2026.06.12
birdclaw가 흥미로운 이유: 트위터 클라이언트가 아니라 에이전트를 위한 로컬 소셜 메모리 워크스페이스에 가깝다
2026.06.12
Fable 5 시대에 왜 프롬프트보다 종료 조건이 더 중요해졌나: 작업·검증·실패·재시도로 보는 Loop Engineering
2026.06.11
Hands-On AI Engineering이 흥미로운 이유: 프레임워크 튜토리얼이 아니라 '바로 만들어 보는 AI 포트폴리오 카탈로그'에 가깝다
2026.06.11
Hermes는 왜 플러그인이 붙자마자 '다른 급'처럼 느껴질까: 에이전트 앱이 아니라 운영 레이어로 커지는 구조
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