신규하 블로그

개발 기록 보관소

2026.05.01 고액 AI 구독이 아까워지는 오픈소스 10선: 채팅·영상·광고·메일까지 직접 스택을 짜는 방법
2026.05.01 무신사가 Codex 이후 바뀐 것: 구현보다 설계·검토·제품화가 더 중요해지는 조직
2026.04.30 Claude Code + Higgsfield MCP가 흥미로운 이유: 콘텐츠 제작을 한 파이프라인으로 묶는다
2026.04.30 Hermes + WebUI가 흥미로운 이유: 에이전트를 ‘터미널 앱’에서 ‘운영 가능한 시스템’으로 바꾼다
2026.04.30 옵시디언 + Claude Code로 제텔카스텐을 자동화한다는 것: 메모가 서로 말을 걸게 만드는 구조
2026.04.29 100만 토큰 시대의 Claude Code는 왜 더 똑똑해지지 않을까: 컨텍스트 관리가 실력이다
2026.04.29 Codex는 왜 ‘AI 코딩 툴’보다 ‘통합 작업대’처럼 보일까
2026.04.29 Matt Pocock의 skills가 흥미로운 이유: 바이브코딩이 아니라 ‘진짜 엔지니어링’에 맞춘 조합형 스킬
2026.04.29 Open Design이 흥미로운 이유: Claude Design을 로컬·오픈소스로 다시 만드는 방식
2026.04.28 future-slide-skill이 좋은 이유: 슬라이드를 한 번에 만들지 않고 4단계 하네스로 쪼갠다
2026.04.28 TradingAgents를 매매봇보다 분석 리포트 엔진으로 봐야 하는 이유
2026.04.28 옵시디언으로 만드는 LLM Wiki는 왜 강한가: Raw → Wiki → Claude.md의 3계층 구조
2026.04.28 왜 65줄짜리 문서가 최고의 스킬처럼 보일까: 안드레 카파시 스킬스와 하네스 엔지니어링
2026.04.27 CCS가 흥미로운 이유: Claude Code 계정 전환기를 넘어 멀티 런타임 운영 레이어로 가다
2026.04.27 Kronos가 흥미로운 이유: 금융 시계열을 숫자가 아니라 ‘언어’로 본다
2026.04.27 왕초보 하네스 엔지니어링의 핵심은 Agent.md부터 만드는 것
2026.04.27 왕초보가 Codex로 게임을 만들 때 먼저 배워야 하는 것: 셋업, 아이디어 협업, 세이브 포인트
2026.04.25 2026년 Claude Code에 꼭 붙여볼 8가지 스킬: 바이브코딩을 운영체계로 바꾸는 흐름
2026.04.25 AI 장편 애니메이션은 왜 반복 작업이 되는가: 캐릭터 시트와 스토리보드가 먼저인 이유
2026.04.25 Claude Code를 더 안정적으로 쓰는 3가지 프레임워크: Superpowers, GSD, GStack은 무엇이 다른가
2026.04.25 Garry Tan은 Claude Code를 어떻게 쓰나: Office Hours, 적대적 리뷰, 얇은 하네스
2026.04.25 Superpowers, GSD, GStack 중 무엇을 먼저 써야 할까: 병목 기준 선택 가이드
2026.04.25 비즈니스에 바로 붙는 Claude Code 스킬 5가지: 코드보다 리서치·리드·디자인·비용 최적화
2026.04.22 chrome-devtools-mcp가 중요한 이유: AI가 브라우저를 직접 디버깅하기 시작했다
2026.04.22 Claude Code를 더 잘 쓰게 만드는 5가지 도구: 바이브코딩을 워크플로 스택으로 바꾸는 방법
2026.04.22 Compound Engineering Plugin이 흥미로운 이유: 코딩보다 계획·리뷰·축적 루프를 플러그인으로 만든다
2026.04.22 Fincept Terminal이 흥미로운 이유: 오픈소스 금융 터미널을 네이티브 데스크톱으로 다시 만들기
2026.04.22 Kimi K2.6, GPT-5.4, Opus 4.7을 같이 쓰는 법: 모델 하나보다 역할 분담 스택이 더 현실적이다
2026.04.21 OpenCode에 Graphify를 붙이면 달라지는 것: 항상 켜진 지식 그래프 레이어
2026.04.21 하네스 엔지니어링을 쉽게 시작하는 법: GStack으로 Claude Code와 Codex를 역할 분리하기
2026.04.20 Claude Code가 아쉬울 때 붙여볼 7가지 오픈소스: 기억, 워크플로, 팀 운영, 문서화
2026.04.20 HyperFrames가 흥미로운 이유: React 대신 HTML로 영상을 쓰게 만든 에이전트용 프레임워크
2026.04.20 Plane이 흥미로운 이유: Jira 대체를 넘어 셀프호스팅 가능한 프로젝트 관리 플랫폼
2026.04.20 바이브코딩을 감이 아니라 프로세스로 만드는 9단계 워크플로
2026.04.19 Claude Code를 무료처럼 쓰는 법: Ollama로 로컬·클라우드 모델을 붙이는 구조
2026.04.19 Graphify의 71.5배 절감은 어떻게 읽어야 할까: 벤치마크보다 중요한 실전 이득
2026.04.18 AI 1인 게임 개발에서 진짜 중요한 건 재미보다 완성이다
2026.04.18 LightRAG를 다시 볼 이유: 듀얼 레벨 검색, 그래프 결합, 그리고 서버 제품화
2026.04.18 TurboQuant를 RAG에 가져오면 무엇이 달라지나: 31GB 인덱스를 4GB로 줄이는 방식
2026.04.18 정말 데이터베이스가 필요할까: JSONL 파일, 메모리 맵, SQLite로 다시 보는 저장 전략