2026.07.10 Meng To의 에이전트 스킬이 흥미로운 이유: 디자이너의 안목을 프롬프트가 아니라 파일로 옮기는 방식
2026.07.09 Claude Code 루프 엔지니어링이란 무엇인가: 프롬프트보다 반복 구조 설계가 중요한 이유
2026.07.09 AI가 만든 웹사이트는 왜 다 비슷할까: taste-skill이 슬롭을 줄이는 방식
2026.07.08 Caveman 스킬은 정말 토큰을 65% 줄일까: 출력 절감은 크지만 항상 이득은 아닌 이유
2026.07.05 Claude Fable 5를 Godot 안으로 넣으면 달라지는 것: Ziva 플러그인으로 완성도 높은 게임 만들기
2026.07.04 3일 만에 게임 잼용 2D 게임 만들기: Phaser 4, 에셋 인덱스, 자체 레벨 에디터까지
2026.07.03 이제 Claude 안에서 영상까지 만든다: Higgsfield MCP로 이미지·광고 영상 제작하기
2026.07.02 AI로 일관된 게임 에셋을 만드는 실전 워크플로: 앵커 프레임, 스프라이트시트, 정규화
2026.07.02 최고의 에이전트 프레임워크는 없다: LangGraph, Agents SDK, LlamaIndex, ADK, Mastra를 고르는 진짜 기준
2026.07.01 AI에게 매번 grep 시키지 말자: codebase-memory-mcp가 코딩 에이전트의 토큰 낭비를 줄이는 방식
2026.06.30 Meta의 Astryx는 왜 '에이전트 친화적 디자인 시스템'으로 주목받나
2026.06.30 Ponytail 실전 테스트: 작은 UI 작업에는 강하고 큰 앱에서는 효과가 줄어드는 이유
2026.06.30 X에서 화제가 된 Rust 브라우저 Obscura: AI 에이전트와 웹 스크래핑을 위한 headless Chrome 대안
2026.06.30 Claude Code로 CRM을 처음부터 만드는 흐름: 데모보다 중요한 것은 프롬프트, 배포, 자동화 경계
2026.06.29 Claude Code와 Unreal Engine 5를 붙이는 가장 실전적인 무료 조합: UnrealClaude + VibeUE
2026.06.29 Agent Reach는 왜 흥미로운가: 개별 스크래퍼가 아니라 AI 에이전트를 위한 인터넷 capability layer
2026.06.27 AI Website Cloner Template가 왜 화제인가: 'HTML 복붙'이 아니라 브라우저 계산값으로 다시 짓는 역설계 파이프라인
2026.06.26 Orca가 왜 주목받나: Claude Code와 Codex를 한 화면에서 병렬 운영하는 '에이전트용 ADE'라는 발상
2026.06.25 revfactory/harness가 왜 주목받나: 에이전트를 만드는 게 아니라 팀 아키텍처와 스킬까지 한 번에 설계하는 메타스킬
2026.06.24 Anthropic-Cybersecurity-Skills가 왜 주목받나: 817개 보안 플레이북을 AI 에이전트용 스킬 형식으로 구조화한 이유
2026.06.24 Claude Code를 잘 쓴다는 말의 뜻: 기능 암기보다 중요한 13개의 조작면
2026.06.24 insane-search가 흥미로운 이유: Claude Code의 검색 기능이 아니라 '차단된 공개 웹을 끝까지 시도하는 적응형 리더'를 붙인다
2026.06.22 Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.06.21 ponytail이 왜 이렇게 빨리 퍼졌나: AI를 더 똑똑하게 만드는 게 아니라 '게으른 시니어 개발자'처럼 덜 만들게 한다
2026.06.19 루프 파이프라인에 더 필요한 건 문서 생성기가 아니라 문서 감사관이다: Planning Loop Supervisor의 진짜 역할
2026.06.19 안드레 카파시 원칙에 하네스 멀티 에이전트를 붙이면 뭐가 달라지나: 브레이크와 공유 기억을 동시에 넣는 구조
2026.06.18 Claude Loop Engineering을 잘한다는 말의 뜻: open-loop, closed-loop, inner loop, outer loop를 구분해야 한다
2026.06.18 왜 AI는 절반만 만들다 멈출까: Planning Loop Supervisor와 '증거 기반 완료 게이트'가 필요한 이유
2026.06.17 Fable 5가 게임 코드를 짜줘도 에셋은 남는다: sprite-gen, perfectPixel, Kenney를 함께 봐야 하는 이유
2026.06.15 learn-harness-engineering이 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 법이 아니라 '에이전트 작업환경'을 가르치는 코스 저장소
2026.06.13 애플의 `container`가 흥미로운 이유: Docker 대체재라기보다 '컨테이너마다 경량 VM'을 붙이는 macOS 네이티브 런타임
2026.06.12 birdclaw가 흥미로운 이유: 트위터 클라이언트가 아니라 에이전트를 위한 로컬 소셜 메모리 워크스페이스에 가깝다
2026.06.12 Fable 5 시대에 왜 프롬프트보다 종료 조건이 더 중요해졌나: 작업·검증·실패·재시도로 보는 Loop Engineering
2026.06.11 Hermes는 왜 플러그인이 붙자마자 '다른 급'처럼 느껴질까: 에이전트 앱이 아니라 운영 레이어로 커지는 구조
2026.06.11 shadcn/improve가 흥미로운 이유: 코드 수정 스킬이 아니라 '감사-계획-실행 분리'를 강제하는 에이전트 기술 리드 역할이기 때문이다
2026.06.11 루프 엔지니어링을 실제로 돌리려면 무엇이 필요할까: 골든셋, 한 번에 하나, 실패 로그, Human-on-the-loop
2026.06.11 왜 갑자기 '코딩 에이전트에게 프롬프트 치지 마라'는 말이 퍼졌나: 루프 엔지니어링 한 장 정리
2026.06.10 이제 코딩 에이전트에게 프롬프트를 치지 말라는 말의 뜻: 루프 엔지니어링은 사람을 빼는 게 아니라 작업 루프를 외부화하는 것
2026.06.09 Claude Code 생태계는 이제 무엇을 쌓고 있나: Camille Roux의 2026년 상위 13개 스킬·플러그인 목록을 구조로 읽기
2026.06.05 Claude Code Dynamic Workflow로 하네스를 다이어트하는 법: 낡은 규칙을 더하는 대신 주기적으로 빼야 하는 이유