2026.09.01 이번 주 GitHub에서 급상승한 인기 AI 오픈소스 및 에이전트 스킬 TOP 10
2026.09.01 codex-chatgpt-web: Codex 사용량 차감 없이 ChatGPT 웹 구독으로 터미널에서 코딩하는 오픈소스
2026.08.29 Open-Slide: 자연어로 설명하면 AI 에이전트가 코드로 슬라이드를 생성해 주는 오픈소스
2026.08.29 Aside 브라우저가 일반 Playwright/CDP 하네스와 다른 7가지 기술적 이유: 크로미움 엔진 수정의 힘
2026.08.28 Warp Skill-doctor: AI 에이전트 대화 로그를 채점하고 스킬 품질을 진단하는 리포트 도구
2026.08.28 Mochi Diffusion: Mac Apple Silicon에서 Stable Diffusion과 FLUX.2를 100% 로컬 실행하는 오픈소스 앱
2026.08.28 Aside CLI + attach: Claude Code 터미널에서 브라우저를 원격 제어해 웹 작업을 자동화하는 팁
2026.08.26 archify: AI 코딩 에이전트가 코드베이스를 분석해 인터랙티브 아키텍처 다이어그램을 생성하는 스킬
2026.08.22 llmfit: 내 PC 사양(VRAM·RAM)을 자동 분석하여 최적의 로컬 LLM을 추천하는 Rust 오픈소스 도구
2026.08.07 Matt Pocock Skills v1.2 업데이트: 다섯 스킬과 Codex 호환성이 바꾼 AI 협업 방식
2026.08.06 Prime Agent는 무엇이 다른가: RLM과 Continual Harness로 다시 설계한 에이전트 런타임
2026.08.05 Impeccable 팩트체크: AI를 디자이너로 만드는 프롬프트가 아니라 디자인 가드레일
2026.08.05 AI GitHub 저장소 10선 팩트체크: skills부터 Claude Cookbooks까지
2026.08.04 코드를 설명하는 문서는 왜 AI 코딩을 망치는가: 삭제할 문서와 남길 문서
2026.08.02 Wayfinder는 컨텍스트 한계를 없애지 않는다: 큰 작업을 의사결정 지도로 바꾸는 법
2026.08.01 Claude 토큰 절감 도구 3종 팩트체크: Ponytail·Graphify·Headroom은 어디를 줄이나
2026.07.28 오픈소스 라이선스를 '지운다'는 말의 핵심: AI 시대의 클린룸 재구현
2026.07.28 Blender MCP에 Hunyuan3D를 얹으면 왜 건담 3D 모델까지 빨라지나
2026.07.27 Anthropic은 왜 이제 CLAUDE.md를 줄이라고 말하나
2026.07.26 ego lite는 왜 Playwright 대체제가 아니라 '에이전트용 브라우저' 인가
2026.07.26 Pascal Editor는 왜 흥미로운가: React Three Fiber와 WebGPU로 만든 3D 건축 편집기 구조
2026.07.26 9MB 터미널 앱이 왜 Claude Code와 Codex CLI 사용자들 사이에서 뜨는가: Terax 정리
2026.07.26 프롬프트에서 에이전트 플릿으로: X Article 'GRAPH ENGINEERING CON OPUS 5'가 시사하는 것
2026.07.23 X에서 본 '이번 주 GitHub 급상승 AI 오픈소스' 포스트, 공개 경로로 복구 가능한 내용만 정리
2026.07.22 Claude를 FreeCAD에 연결하면 왜 엔지니어처럼 보일까: 영상보다 실전적인 셋업 가이드까지 정리
2026.07.21 회사에서 바이브코딩이 어려운 이유와 Platty의 해법: SSoT를 정적 분석으로 유지하는 방식
2026.07.17 kis-agent가 흥미로운 이유: 한국투자증권 OpenAPI를 CLI·SDK·MCP로 한 번에 감싼 구조
2026.07.14 맥북에서 최신 윈도우 게임을 무료로 돌리는 방법은 진짜 가능할까: Whisky와 GPTK의 현실
2026.07.10 Meng To의 에이전트 스킬이 흥미로운 이유: 디자이너의 안목을 프롬프트가 아니라 파일로 옮기는 방식
2026.07.09 Claude Code 루프 엔지니어링이란 무엇인가: 프롬프트보다 반복 구조 설계가 중요한 이유
2026.07.09 AI가 만든 웹사이트는 왜 다 비슷할까: taste-skill이 슬롭을 줄이는 방식
2026.07.08 Caveman 스킬은 정말 토큰을 65% 줄일까: 출력 절감은 크지만 항상 이득은 아닌 이유
2026.07.05 Claude Fable 5를 Godot 안으로 넣으면 달라지는 것: Ziva 플러그인으로 완성도 높은 게임 만들기
2026.07.04 3일 만에 게임 잼용 2D 게임 만들기: Phaser 4, 에셋 인덱스, 자체 레벨 에디터까지
2026.07.03 이제 Claude 안에서 영상까지 만든다: Higgsfield MCP로 이미지·광고 영상 제작하기
2026.07.02 AI로 일관된 게임 에셋을 만드는 실전 워크플로: 앵커 프레임, 스프라이트시트, 정규화
2026.07.02 최고의 에이전트 프레임워크는 없다: LangGraph, Agents SDK, LlamaIndex, ADK, Mastra를 고르는 진짜 기준
2026.07.01 AI에게 매번 grep 시키지 말자: codebase-memory-mcp가 코딩 에이전트의 토큰 낭비를 줄이는 방식
2026.06.30 Meta의 Astryx는 왜 '에이전트 친화적 디자인 시스템'으로 주목받나
2026.06.30 Ponytail 실전 테스트: 작은 UI 작업에는 강하고 큰 앱에서는 효과가 줄어드는 이유