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2026.05.03
Claude Code vs Codex 논쟁의 결론은 하나가 아니다: 더 빠른 백엔드형 vs 더 깊은 풀스택형
2026.05.03
Hermes Swarm Mode가 흥미로운 이유: 에이전트를 하나씩 쓰지 않고 로컬 오케스트레이터로 팀처럼 돌린다
2026.05.03
LLM Wiki가 RAG와 다른 이유: 검색이 아니라 위키를 계속 다시 쓴다
2026.05.02
Claude Code를 더 강하게 쓰는 방법: Codex는 리뷰어로, Gemini는 긴 문맥 분석기로 붙이기
2026.05.02
OpenCode를 훨씬 강하게 만드는 5가지 스킬: 그래프·디자인·컨텍스트·하네스·UI 시스템
2026.05.02
클로드가 PPT를 ‘죽였다’는 말의 진짜 뜻: 디자인 시스템을 박제한 프로젝트형 슬라이드 워크플로
2026.05.01
90일 안에 AI 엔지니어 감각을 끌어올리려면: X에서 화제가 된 GitHub 저장소 10선
2026.05.01
Agent Harness Engineering이 중요한 이유: 모델보다 하네스가 더 많은 것을 결정한다
2026.05.01
Agentic Design Patterns가 흥미로운 이유: 프레임워크보다 패턴 카탈로그로 에이전트를 배운다
2026.05.01
code-review-graph가 흥미로운 이유: 코드 리뷰에서 전체 코드베이스 대신 변경 반경만 읽게 만든다
2026.05.01
design.md가 중요한 이유: AI 디자인 지시를 대화가 아니라 파일로 고정한다
2026.05.01
GStack + GSD + Superpowers를 같이 쓰는 이유: 기획·컨텍스트·TDD를 분리한 뒤 Ralph loop로 자동화하기
2026.05.01
Huashu Design이 흥미로운 이유: Claude Code 안에서 바로 돌아가는 HTML 네이티브 디자인 스킬
2026.05.01
obsidian-skills가 흥미로운 이유: 에이전트가 옵시디언 볼트를 네이티브하게 다루게 만든다
2026.05.01
OpenAI 프롬프트 가이드가 말하는 핵심: 과정을 지시하지 말고 결과를 정의하라
2026.05.01
Rust Warp를 다시 보게 되는 이유: Filter 아키텍처의 성능과 그 대가
2026.05.01
고액 AI 구독이 아까워지는 오픈소스 10선: 채팅·영상·광고·메일까지 직접 스택을 짜는 방법
2026.05.01
무신사가 Codex 이후 바뀐 것: 구현보다 설계·검토·제품화가 더 중요해지는 조직
2026.04.30
Claude Code + Higgsfield MCP가 흥미로운 이유: 콘텐츠 제작을 한 파이프라인으로 묶는다
2026.04.30
Hermes + WebUI가 흥미로운 이유: 에이전트를 ‘터미널 앱’에서 ‘운영 가능한 시스템’으로 바꾼다
2026.04.30
옵시디언 + Claude Code로 제텔카스텐을 자동화한다는 것: 메모가 서로 말을 걸게 만드는 구조
2026.04.29
100만 토큰 시대의 Claude Code는 왜 더 똑똑해지지 않을까: 컨텍스트 관리가 실력이다
2026.04.29
Codex는 왜 ‘AI 코딩 툴’보다 ‘통합 작업대’처럼 보일까
2026.04.29
Matt Pocock의 skills가 흥미로운 이유: 바이브코딩이 아니라 ‘진짜 엔지니어링’에 맞춘 조합형 스킬
2026.04.29
Open Design이 흥미로운 이유: Claude Design을 로컬·오픈소스로 다시 만드는 방식
2026.04.28
future-slide-skill이 좋은 이유: 슬라이드를 한 번에 만들지 않고 4단계 하네스로 쪼갠다
2026.04.28
TradingAgents를 매매봇보다 분석 리포트 엔진으로 봐야 하는 이유
2026.04.28
옵시디언으로 만드는 LLM Wiki는 왜 강한가: Raw → Wiki → Claude.md의 3계층 구조
2026.04.28
왜 65줄짜리 문서가 최고의 스킬처럼 보일까: 안드레 카파시 스킬스와 하네스 엔지니어링
2026.04.27
CCS가 흥미로운 이유: Claude Code 계정 전환기를 넘어 멀티 런타임 운영 레이어로 가다
2026.04.27
Kronos가 흥미로운 이유: 금융 시계열을 숫자가 아니라 ‘언어’로 본다
2026.04.27
왕초보 하네스 엔지니어링의 핵심은 Agent.md부터 만드는 것
2026.04.27
왕초보가 Codex로 게임을 만들 때 먼저 배워야 하는 것: 셋업, 아이디어 협업, 세이브 포인트
2026.04.25
2026년 Claude Code에 꼭 붙여볼 8가지 스킬: 바이브코딩을 운영체계로 바꾸는 흐름
2026.04.25
AI 장편 애니메이션은 왜 반복 작업이 되는가: 캐릭터 시트와 스토리보드가 먼저인 이유
2026.04.25
Claude Code를 더 안정적으로 쓰는 3가지 프레임워크: Superpowers, GSD, GStack은 무엇이 다른가
2026.04.25
Garry Tan은 Claude Code를 어떻게 쓰나: Office Hours, 적대적 리뷰, 얇은 하네스
2026.04.25
Superpowers, GSD, GStack 중 무엇을 먼저 써야 할까: 병목 기준 선택 가이드
2026.04.25
비즈니스에 바로 붙는 Claude Code 스킬 5가지: 코드보다 리서치·리드·디자인·비용 최적화
2026.04.22
chrome-devtools-mcp가 중요한 이유: AI가 브라우저를 직접 디버깅하기 시작했다
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