신규하 블로그

개발 기록 보관소

2026.07.04 3일 만에 게임 잼용 2D 게임 만들기: Phaser 4, 에셋 인덱스, 자체 레벨 에디터까지
2026.07.04 Codex로 발표자료를 만드는 8단계 워크플로: 기획부터 대본, 임원 보고용 재구성까지
2026.07.03 이제 Claude 안에서 영상까지 만든다: Higgsfield MCP로 이미지·광고 영상 제작하기
2026.07.02 바이브 코딩으로 17만 줄 프로그램을 만들며 배운 것: MVP 다음에는 하네스, 테스트, 로그가 필요하다
2026.07.02 AI로 일관된 게임 에셋을 만드는 실전 워크플로: 앵커 프레임, 스프라이트시트, 정규화
2026.07.02 최고의 에이전트 프레임워크는 없다: LangGraph, Agents SDK, LlamaIndex, ADK, Mastra를 고르는 진짜 기준
2026.07.01 3D 아티스트에게도 Claude Code가 필요한 이유: 로컬 메모리, MCP, 음성 프롬프트까지 묶은 실전 워크플로
2026.07.01 AI에게 매번 grep 시키지 말자: codebase-memory-mcp가 코딩 에이전트의 토큰 낭비를 줄이는 방식
2026.06.30 Krea2를 ComfyUI에서 써보면 왜 다르다고 느껴질까: 8스텝 품질, 프롬프트 강화, LoRA 실전 가이드
2026.06.30 Meta의 Astryx는 왜 '에이전트 친화적 디자인 시스템'으로 주목받나
2026.06.30 Ponytail 실전 테스트: 작은 UI 작업에는 강하고 큰 앱에서는 효과가 줄어드는 이유
2026.06.30 Webtoon Harness: Claude Code로 웹툰 제작 파이프라인을 하네스화한 27개 에이전트 시스템
2026.06.30 X에서 화제가 된 Rust 브라우저 Obscura: AI 에이전트와 웹 스크래핑을 위한 headless Chrome 대안
2026.06.30 Claude Code로 CRM을 처음부터 만드는 흐름: 데모보다 중요한 것은 프롬프트, 배포, 자동화 경계
2026.06.29 Claude Code와 Unreal Engine 5를 붙이는 가장 실전적인 무료 조합: UnrealClaude + VibeUE
2026.06.29 Agent Reach는 왜 흥미로운가: 개별 스크래퍼가 아니라 AI 에이전트를 위한 인터넷 capability layer
2026.06.28 무료 AI 도구로 2D 게임 에셋팩 만들기: 캐릭터 시트, 애니메이션, PNG 시퀀스, 에셋팩까지
2026.06.28 주말 안에 게임 프로토타입을 만드는 실제 AI 워크플로우: 컨셉, 3D 생성, 리깅, 월드 빌드, 플레이어블까지
2026.06.27 2D 게임 캐릭터를 AI로 만드는 실전 파이프라인: Anchor, 스프라이트시트, Walk Cycle, 정규화까지
2026.06.27 AI Berkshire가 흥미로운 이유: Claude Code를 '주식 추천기'가 아니라 가치투자 리서치 운영체제로 쓰는 방식
2026.06.27 AI Website Cloner Template가 왜 화제인가: 'HTML 복붙'이 아니라 브라우저 계산값으로 다시 짓는 역설계 파이프라인
2026.06.27 Loop Engineering은 마법이 아니다: Ralph Loop, Harness Engineering, Loop Engineering의 차이를 작업 규모로 이해하기
2026.06.26 Orca가 왜 주목받나: Claude Code와 Codex를 한 화면에서 병렬 운영하는 '에이전트용 ADE'라는 발상
2026.06.25 OpenMontage가 흥미로운 이유: Claude Code를 '영상 편집기'로 바꾸는 게 아니라 파이프라인·스킬·도구 레지스트리로 된 영상 제작 시스템을 얹는다
2026.06.25 revfactory/harness가 왜 주목받나: 에이전트를 만드는 게 아니라 팀 아키텍처와 스킬까지 한 번에 설계하는 메타스킬
2026.06.25 왜 쿠팡은 공개 상품 페이지에서까지 봇을 강하게 막을까: 상품 페이지가 곧 자동화 인프라의 표면이기 때문이다
2026.06.24 Anthropic-Cybersecurity-Skills가 왜 주목받나: 817개 보안 플레이북을 AI 에이전트용 스킬 형식으로 구조화한 이유
2026.06.24 Claude Code를 잘 쓴다는 말의 뜻: 기능 암기보다 중요한 13개의 조작면
2026.06.24 insane-search가 흥미로운 이유: Claude Code의 검색 기능이 아니라 '차단된 공개 웹을 끝까지 시도하는 적응형 리더'를 붙인다
2026.06.24 Voicebox가 단순한 ElevenLabs 대체재가 아닌 이유: 로컬 음성 클로닝, 받아쓰기, MCP 에이전트 음성 출력까지 한 앱에 묶었다
2026.06.24 X에서 '자는 동안 돈 벌게 해 준다'고 퍼진 GitHub 저장소 10개를 뜯어보면: 실제로는 자동 수익이 아니라 자동 운영 레이어들이다
2026.06.23 loop-library가 주목받는 이유: 프롬프트 모음집이 아니라 '반복 가능한 에이전트 작업 절차'를 카탈로그화한 방식
2026.06.23 클로드 코드와 티셔츠로 수익화한다는 말의 뜻: POD를 손재주가 아니라 자동화 시스템으로 바꾸는 5단계
2026.06.22 Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.06.22 무료 AI 도구만으로 2D 게임 아트를 끝까지 만드는 법: 캐릭터, 타일, 패럴랙스, 애니메이션, 투명 PNG 프레임
2026.06.21 ponytail이 왜 이렇게 빨리 퍼졌나: AI를 더 똑똑하게 만드는 게 아니라 '게으른 시니어 개발자'처럼 덜 만들게 한다
2026.06.19 MCP를 단순 함수 호출로 보면 위험한 이유: tool·resource·prompt 분리와 '새로운 API 게이트웨이'라는 관점
2026.06.19 루프 파이프라인에 더 필요한 건 문서 생성기가 아니라 문서 감사관이다: Planning Loop Supervisor의 진짜 역할
2026.06.19 메타 출신의 피터 양은 왜 챗봇을 끄고 '개인용 AI 운영체제'를 만들라고 할까
2026.06.19 안드레 카파시 원칙에 하네스 멀티 에이전트를 붙이면 뭐가 달라지나: 브레이크와 공유 기억을 동시에 넣는 구조