신규하 블로그

개발 기록 보관소

2026.06.28 무료 AI 도구로 2D 게임 에셋팩 만들기: 캐릭터 시트, 애니메이션, PNG 시퀀스, 에셋팩까지
2026.06.28 주말 안에 게임 프로토타입을 만드는 실제 AI 워크플로우: 컨셉, 3D 생성, 리깅, 월드 빌드, 플레이어블까지
2026.06.27 2D 게임 캐릭터를 AI로 만드는 실전 파이프라인: Anchor, 스프라이트시트, Walk Cycle, 정규화까지
2026.06.27 AI Berkshire가 흥미로운 이유: Claude Code를 '주식 추천기'가 아니라 가치투자 리서치 운영체제로 쓰는 방식
2026.06.27 AI Website Cloner Template가 왜 화제인가: 'HTML 복붙'이 아니라 브라우저 계산값으로 다시 짓는 역설계 파이프라인
2026.06.27 Loop Engineering은 마법이 아니다: Ralph Loop, Harness Engineering, Loop Engineering의 차이를 작업 규모로 이해하기
2026.06.26 Orca가 왜 주목받나: Claude Code와 Codex를 한 화면에서 병렬 운영하는 '에이전트용 ADE'라는 발상
2026.06.25 OpenMontage가 흥미로운 이유: Claude Code를 '영상 편집기'로 바꾸는 게 아니라 파이프라인·스킬·도구 레지스트리로 된 영상 제작 시스템을 얹는다
2026.06.25 revfactory/harness가 왜 주목받나: 에이전트를 만드는 게 아니라 팀 아키텍처와 스킬까지 한 번에 설계하는 메타스킬
2026.06.25 왜 쿠팡은 공개 상품 페이지에서까지 봇을 강하게 막을까: 상품 페이지가 곧 자동화 인프라의 표면이기 때문이다
2026.06.24 Anthropic-Cybersecurity-Skills가 왜 주목받나: 817개 보안 플레이북을 AI 에이전트용 스킬 형식으로 구조화한 이유
2026.06.24 Claude Code를 잘 쓴다는 말의 뜻: 기능 암기보다 중요한 13개의 조작면
2026.06.24 insane-search가 흥미로운 이유: Claude Code의 검색 기능이 아니라 '차단된 공개 웹을 끝까지 시도하는 적응형 리더'를 붙인다
2026.06.24 Voicebox가 단순한 ElevenLabs 대체재가 아닌 이유: 로컬 음성 클로닝, 받아쓰기, MCP 에이전트 음성 출력까지 한 앱에 묶었다
2026.06.24 X에서 '자는 동안 돈 벌게 해 준다'고 퍼진 GitHub 저장소 10개를 뜯어보면: 실제로는 자동 수익이 아니라 자동 운영 레이어들이다
2026.06.23 loop-library가 주목받는 이유: 프롬프트 모음집이 아니라 '반복 가능한 에이전트 작업 절차'를 카탈로그화한 방식
2026.06.23 클로드 코드와 티셔츠로 수익화한다는 말의 뜻: POD를 손재주가 아니라 자동화 시스템으로 바꾸는 5단계
2026.06.22 Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.06.22 무료 AI 도구만으로 2D 게임 아트를 끝까지 만드는 법: 캐릭터, 타일, 패럴랙스, 애니메이션, 투명 PNG 프레임
2026.06.21 ponytail이 왜 이렇게 빨리 퍼졌나: AI를 더 똑똑하게 만드는 게 아니라 '게으른 시니어 개발자'처럼 덜 만들게 한다
2026.06.19 MCP를 단순 함수 호출로 보면 위험한 이유: tool·resource·prompt 분리와 '새로운 API 게이트웨이'라는 관점
2026.06.19 루프 파이프라인에 더 필요한 건 문서 생성기가 아니라 문서 감사관이다: Planning Loop Supervisor의 진짜 역할
2026.06.19 메타 출신의 피터 양은 왜 챗봇을 끄고 '개인용 AI 운영체제'를 만들라고 할까
2026.06.19 안드레 카파시 원칙에 하네스 멀티 에이전트를 붙이면 뭐가 달라지나: 브레이크와 공유 기억을 동시에 넣는 구조
2026.06.19 장애는 30초 만에 끝났는데 왜 우리 서버는 10분 더 죽었을까: 재시도 폭풍, 백오프, 지터, 서킷 브레이커
2026.06.19 클로드를 '천재처럼' 쓰는 다섯 가지 방법: 인터뷰, 다중 시점 검토, 단계적 빌드, 뼈대 분해, 프로젝트 맥락
2026.06.18 AI로 돈 버는 핵심이 글쓰기보다 검증인 이유: RRT 테스트, 고객 아바타, 브랜딩, 랜딩페이지까지
2026.06.18 Claude Loop Engineering을 잘한다는 말의 뜻: open-loop, closed-loop, inner loop, outer loop를 구분해야 한다
2026.06.18 왜 AI는 절반만 만들다 멈출까: Planning Loop Supervisor와 '증거 기반 완료 게이트'가 필요한 이유
2026.06.17 Fable 5가 게임 코드를 짜줘도 에셋은 남는다: sprite-gen, perfectPixel, Kenney를 함께 봐야 하는 이유
2026.06.15 Claude Code와 Higgsfield로 '1인 콘텐츠 공장'을 만든다는 말의 뜻: 페이스북 쇼츠 자동화 5단계
2026.06.15 learn-harness-engineering이 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 법이 아니라 '에이전트 작업환경'을 가르치는 코스 저장소
2026.06.13 "월 50만 원이면 노후는 해결된다"는 말의 뜻: 종목 추천보다 계좌 구조가 먼저라는 박곰희식 설계
2026.06.13 Hermes와 NotebookLM을 함께 쓰면 뭐가 달라지나: 검색이 아니라 '연구가 자산으로 남는 루프'를 만드는 법
2026.06.13 애플의 `container`가 흥미로운 이유: Docker 대체재라기보다 '컨테이너마다 경량 VM'을 붙이는 macOS 네이티브 런타임
2026.06.12 birdclaw가 흥미로운 이유: 트위터 클라이언트가 아니라 에이전트를 위한 로컬 소셜 메모리 워크스페이스에 가깝다
2026.06.12 Fable 5 시대에 왜 프롬프트보다 종료 조건이 더 중요해졌나: 작업·검증·실패·재시도로 보는 Loop Engineering
2026.06.11 dartlab이 흥미로운 이유: DART와 EDGAR를 한 종목코드에서 같은 질문 표면으로 바꾸는 '기업 이야기 엔진'에 가깝다
2026.06.11 Hands-On AI Engineering이 흥미로운 이유: 프레임워크 튜토리얼이 아니라 '바로 만들어 보는 AI 포트폴리오 카탈로그'에 가깝다
2026.06.11 Hermes는 왜 플러그인이 붙자마자 '다른 급'처럼 느껴질까: 에이전트 앱이 아니라 운영 레이어로 커지는 구조