2026.06.28 무료 AI 도구로 2D 게임 에셋팩 만들기: 캐릭터 시트, 애니메이션, PNG 시퀀스, 에셋팩까지
2026.06.28 주말 안에 게임 프로토타입을 만드는 실제 AI 워크플로우: 컨셉, 3D 생성, 리깅, 월드 빌드, 플레이어블까지
2026.06.27 2D 게임 캐릭터를 AI로 만드는 실전 파이프라인: Anchor, 스프라이트시트, Walk Cycle, 정규화까지
2026.06.27 AI Website Cloner Template가 왜 화제인가: 'HTML 복붙'이 아니라 브라우저 계산값으로 다시 짓는 역설계 파이프라인
2026.06.27 Loop Engineering은 마법이 아니다: Ralph Loop, Harness Engineering, Loop Engineering의 차이를 작업 규모로 이해하기
2026.06.25 OpenMontage가 흥미로운 이유: Claude Code를 '영상 편집기'로 바꾸는 게 아니라 파이프라인·스킬·도구 레지스트리로 된 영상 제작 시스템을 얹는다
2026.06.24 Claude Code를 잘 쓴다는 말의 뜻: 기능 암기보다 중요한 13개의 조작면
2026.06.24 insane-search가 흥미로운 이유: Claude Code의 검색 기능이 아니라 '차단된 공개 웹을 끝까지 시도하는 적응형 리더'를 붙인다
2026.06.24 Voicebox가 단순한 ElevenLabs 대체재가 아닌 이유: 로컬 음성 클로닝, 받아쓰기, MCP 에이전트 음성 출력까지 한 앱에 묶었다
2026.06.24 X에서 '자는 동안 돈 벌게 해 준다'고 퍼진 GitHub 저장소 10개를 뜯어보면: 실제로는 자동 수익이 아니라 자동 운영 레이어들이다
2026.06.23 loop-library가 주목받는 이유: 프롬프트 모음집이 아니라 '반복 가능한 에이전트 작업 절차'를 카탈로그화한 방식
2026.06.23 클로드 코드와 티셔츠로 수익화한다는 말의 뜻: POD를 손재주가 아니라 자동화 시스템으로 바꾸는 5단계
2026.06.22 Cowart가 흥미로운 이유: Codex를 '이미지 생성기'가 아니라 로컬 무한 캔버스 편집자로 바꾸는 방식
2026.06.22 무료 AI 도구만으로 2D 게임 아트를 끝까지 만드는 법: 캐릭터, 타일, 패럴랙스, 애니메이션, 투명 PNG 프레임
2026.06.19 루프 파이프라인에 더 필요한 건 문서 생성기가 아니라 문서 감사관이다: Planning Loop Supervisor의 진짜 역할
2026.06.19 안드레 카파시 원칙에 하네스 멀티 에이전트를 붙이면 뭐가 달라지나: 브레이크와 공유 기억을 동시에 넣는 구조
2026.06.19 장애는 30초 만에 끝났는데 왜 우리 서버는 10분 더 죽었을까: 재시도 폭풍, 백오프, 지터, 서킷 브레이커
2026.06.19 클로드를 '천재처럼' 쓰는 다섯 가지 방법: 인터뷰, 다중 시점 검토, 단계적 빌드, 뼈대 분해, 프로젝트 맥락
2026.06.18 AI로 돈 버는 핵심이 글쓰기보다 검증인 이유: RRT 테스트, 고객 아바타, 브랜딩, 랜딩페이지까지
2026.06.18 Claude Loop Engineering을 잘한다는 말의 뜻: open-loop, closed-loop, inner loop, outer loop를 구분해야 한다
2026.06.18 왜 AI는 절반만 만들다 멈출까: Planning Loop Supervisor와 '증거 기반 완료 게이트'가 필요한 이유
2026.06.17 Fable 5가 게임 코드를 짜줘도 에셋은 남는다: sprite-gen, perfectPixel, Kenney를 함께 봐야 하는 이유
2026.06.15 Claude Code와 Higgsfield로 '1인 콘텐츠 공장'을 만든다는 말의 뜻: 페이스북 쇼츠 자동화 5단계
2026.06.15 learn-harness-engineering이 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 법이 아니라 '에이전트 작업환경'을 가르치는 코스 저장소
2026.06.13 Hermes와 NotebookLM을 함께 쓰면 뭐가 달라지나: 검색이 아니라 '연구가 자산으로 남는 루프'를 만드는 법
2026.06.12 birdclaw가 흥미로운 이유: 트위터 클라이언트가 아니라 에이전트를 위한 로컬 소셜 메모리 워크스페이스에 가깝다
2026.06.12 Fable 5 시대에 왜 프롬프트보다 종료 조건이 더 중요해졌나: 작업·검증·실패·재시도로 보는 Loop Engineering
2026.06.11 Hands-On AI Engineering이 흥미로운 이유: 프레임워크 튜토리얼이 아니라 '바로 만들어 보는 AI 포트폴리오 카탈로그'에 가깝다
2026.06.11 Hermes는 왜 플러그인이 붙자마자 '다른 급'처럼 느껴질까: 에이전트 앱이 아니라 운영 레이어로 커지는 구조
2026.06.11 shadcn/improve가 흥미로운 이유: 코드 수정 스킬이 아니라 '감사-계획-실행 분리'를 강제하는 에이전트 기술 리드 역할이기 때문이다
2026.06.11 루프 엔지니어링을 실제로 돌리려면 무엇이 필요할까: 골든셋, 한 번에 하나, 실패 로그, Human-on-the-loop
2026.06.11 마케팅 팀이 왜 오픈소스 스택으로 눈을 돌리나: X 스레드가 보여 준 Matomo·PostHog 중심의 대체 흐름
2026.06.11 왜 갑자기 '코딩 에이전트에게 프롬프트 치지 마라'는 말이 퍼졌나: 루프 엔지니어링 한 장 정리
2026.06.10 이제 코딩 에이전트에게 프롬프트를 치지 말라는 말의 뜻: 루프 엔지니어링은 사람을 빼는 게 아니라 작업 루프를 외부화하는 것
2026.06.09 Anthropic은 왜 데이터 분석 95%를 Claude에 넘길 수 있었나: 모델보다 시맨틱 레이어와 스킬이 더 중요했다
2026.06.09 Claude Code 생태계는 이제 무엇을 쌓고 있나: Camille Roux의 2026년 상위 13개 스킬·플러그인 목록을 구조로 읽기
2026.06.09 왜 /last30days 같은 스킬이 갑자기 커졌나: 검색 엔진이 아니라 여러 담장을 병렬로 넘는 에이전트 검색 레이어
2026.06.07 GraphRAG를 30분 안에 이해하려면 무엇부터 봐야 하나: 벡터 RAG의 한계에서 Neo4j와 LangChain 실습까지
2026.06.07 SkillOpt가 흥미로운 이유: 프롬프트를 잘 쓰는 게 아니라 스킬 문서를 텍스트 공간에서 '학습'시킨다
2026.06.05 AI 직원은 어떻게 학습하는가: Hermes·Telegram·Obsidian으로 AI 네이티브 운영 체제를 만드는 방법