2026.09.12 ComicForge: 텍스트 스토리와 사진 한 장으로 완결 코믹북을 제작하는 Prompt-to-Comic 플랫폼
2026.09.12 AI 1인 창업자 5명의 공통적인 성공 공식: 유통 우선 전략과 초소형 마이크로 SaaS 원칙
2026.09.12 GameFactory-3A: 자연어 한 줄로 상용급 3A 게임 에셋과 엔진 연동 코드를 생성하는 오픈소스 에이전트
2026.09.11 GPT-6 아스트라 x 고도 엔진: AI Slop 없는 턴제 RPG 게임 제작 풀 가이드
2026.09.11 Image Prompt Reverse: 마음에 드는 이미지를 프롬프트로 역공학하는 Codex 스킬
2026.09.11 AUTOMATIC1111 Stable Diffusion WebUI: 로컬 무제한 이미지 생성 가이드
2026.09.11 Tripo3D 3D 생성 프롬프트 라이브러리: 실전 프로젝트 프롬프트 333선
2026.09.10 지상 최고의 AI Agent: 메타 뮤즈(Muse)와 24시간 클라우드 비서의 등장
2026.09.10 GPT-6 아스트라 x 블렌더: AI 영상 크레딧 90% 절약하는 프리비즈 워크플로우
2026.09.09 Blender MCP 연동 가이드: ChatGPT와 Claude로 3D 모델링 직접 제어하기
2026.09.08 ByteDance DeerFlow 2.0: 장시간 지치지 않고 일하는 AI 직원을 위한 슈퍼 에이전트 프레임워크
2026.09.08 솔라나 기반 자율 AI 헤지펀드 AutoHedge: 4인 전문 에이전트 협업 시스템 분석
2026.09.08 GPT-6 아스트라와 NC AI의 결합: 프롬프트 하나로 완성하는 3D 게임 개발 워크플로우
2026.09.08 초보자도 가능한 vLLM 서빙 속도 최적화 가이드: 3가지 핵심 튜닝
2026.08.05 AI GitHub 저장소 10선 팩트체크: skills부터 Claude Cookbooks까지
2026.07.28 오픈소스 라이선스를 '지운다'는 말의 핵심: AI 시대의 클린룸 재구현
2026.07.25 AI로 주식수익을 극대화한다는 말의 진짜 의미: 종목 추천보다 '투자 비서 시스템'에 가깝다
2026.07.25 결제 모듈을 '그냥 붙여 달라'고 하면 왜 위험할까: 바이브 코딩 시대의 PG 보안 체크포인트
2026.07.23 X에서 본 '이번 주 GitHub 급상승 AI 오픈소스' 포스트, 공개 경로로 복구 가능한 내용만 정리
2026.07.21 인간은 아직 루프 안에 있지만 지쳐 있다: LLM 코딩의 생산성과 피로가 동시에 커지는 이유
2026.07.20 이번 주 급상승한 AI GitHub 저장소를 보면 흐름이 보인다: Graphify, hallmark, awesome-llm-apps, Vibe-Trading
2026.07.18 ChatGPT를 버리라는 말보다 중요한 것: Gemini Notebook이 단순 요약기를 넘어 워크스페이스가 되는 방식
2026.07.16 코딩 AI의 다음 경쟁은 성능만이 아니다: 비용, 하네스, 신뢰가 왜 더 중요해지는가
2026.07.16 AI 트렌드의 다음 단계는 루프 엔지니어링일까: 프롬프트 이후 작업 방식이 바뀌는 이유
2026.07.15 열흘 만에 GitHub 스타 4,712개가 붙은 이유: Vibe-Trading이 장난감이 아니라 리서치 도구로 보이는 이유
2026.07.13 바이브코딩으로 게임을 수익화한다는 말의 진짜 뜻: 웹게임 MVP보다 중요한 6가지
2026.07.09 AI가 만든 웹사이트는 왜 다 비슷할까: taste-skill이 슬롭을 줄이는 방식
2026.07.07 Claude AI로 돈 버는 10가지 방식: 제품 아이디어보다 중요한 공통 구조
2026.07.07 NVIDIA LocateAnything가 빠른 이유: Parallel Box Decoding이 바운딩 박스를 한 번에 예측하는 방식
2026.07.06 Toss Open API로 한국 주식 데이터를 Qlib에 연결하기: KRX용 퀀트 미들웨어가 의미하는 것
2026.07.05 Claude Fable 5를 Godot 안으로 넣으면 달라지는 것: Ziva 플러그인으로 완성도 높은 게임 만들기
2026.07.04 3일 만에 게임 잼용 2D 게임 만들기: Phaser 4, 에셋 인덱스, 자체 레벨 에디터까지
2026.07.02 바이브 코딩으로 17만 줄 프로그램을 만들며 배운 것: MVP 다음에는 하네스, 테스트, 로그가 필요하다
2026.07.02 AI로 일관된 게임 에셋을 만드는 실전 워크플로: 앵커 프레임, 스프라이트시트, 정규화
2026.06.30 Krea2를 ComfyUI에서 써보면 왜 다르다고 느껴질까: 8스텝 품질, 프롬프트 강화, LoRA 실전 가이드
2026.06.28 무료 AI 도구로 2D 게임 에셋팩 만들기: 캐릭터 시트, 애니메이션, PNG 시퀀스, 에셋팩까지
2026.06.28 주말 안에 게임 프로토타입을 만드는 실제 AI 워크플로우: 컨셉, 3D 생성, 리깅, 월드 빌드, 플레이어블까지
2026.06.27 2D 게임 캐릭터를 AI로 만드는 실전 파이프라인: Anchor, 스프라이트시트, Walk Cycle, 정규화까지
2026.06.27 AI Website Cloner Template가 왜 화제인가: 'HTML 복붙'이 아니라 브라우저 계산값으로 다시 짓는 역설계 파이프라인
2026.06.24 Voicebox가 단순한 ElevenLabs 대체재가 아닌 이유: 로컬 음성 클로닝, 받아쓰기, MCP 에이전트 음성 출력까지 한 앱에 묶었다