이 글은 Anthropic의 PDF 문서 The Complete Guide to Building Skills for Claude를 “요약"이 아니라 전체 흐름 기준으로 재구성한 버전입니다. 문서의 챕터 구조(Introduction, Fundamentals, Planning and design, Testing and iteration, Distribution and sharing, Patterns and troubleshooting, Resources and references, Reference A/B/C)를 그대로 따라가면서, 실무에서 바로 쓸 수 있게 한국어로 재정렬했습니다. Sources https://resources.anthropic.com/hubfs/The-Complete-Guide-to-Building-Skill-for-Claude.pdf 더보기

애니메이션을 잘 만드는 사람은 “감각이 좋다"고 자주 말하지만, 실제 구현 단계에서는 감각만으로 재현 가능한 결과를 만들기 어렵습니다. 이번 글은 kciter의 글을 기반으로, 애니메이션을 그래프와 상태 전환 문제로 바꿔서 설계하는 실무 프레임워크를 정리한 요약 노트입니다. 더보기

RAG는 죽지 않았습니다. 다만 “문서를 잘라서 벡터 DB에 넣고 Top-k만 붙이는 단순 RAG"가 빠르게 한계를 드러내고 있습니다. 이 글은 아래 영상을 바탕으로, 왜 단순 RAG가 흔들리는지와 지금 바로 적용할 수 있는 개선 패턴을 정리한 실전 노트입니다. 영상: 아직도 RAG 쓰세요? 이거 보고 나면 멈춥니다 채널: 메이커 에반 | Maker Evan 더보기

AI 활용의 병목은 모델 자체보다, 모델이 일할 수 있는 환경 설계에 있다는 주장이 빠르게 힘을 얻고 있습니다. 이 글은 아래 영상을 기반으로, 하니스 엔지니어링의 개념과 실무 적용 순서를 한 번에 정리한 레퍼런스 노트입니다. 영상: https://www.youtube.com/watch?v=BssPGKsP60s&t=12s 채널: 메이커 에반 | Maker Evan 더보기