게임 기획서를 열심히 썼는데 주변 반응이 시큰둥하다면, 그건 기획서의 글쓰기 실력 문제가 아닐 수 있다. 게임 개발자 200원이 유튜브 채널에서 던진 도발적인 명제 — “당신의 기획서는 쓰레기다” — 는 사실 기획서 자체를 비하하는 말이 아니다. 기획서보다 훨씬 더 근본적인 것, 즉 기획자의 취향과 의도 가 먼저라는 이야기다. 이 영상은 1인 게임 개발자 또는 게임 기획을 꿈꾸는 사람을 위한 콘텐츠로, 화려한 기획서 작성 테크닉이 아닌 “왜 재밌는 게임이 나오는가"의 본질을 파고든다. 영감이 어디서 오는지, 내 취향을 어떻게 자산으로 만드는지, 그리고 테스트가 왜 전체 기획의 70%를 차지하는지를 구체적인 사례와 함께 풀어낸다. 더보기

이 영상은 “바이브 코딩으로 외주를 더 싸게 만들 수 있다"는 주장만 반복하지 않습니다. 발표자는 시장 변화, 첫 포트폴리오 준비, 견적과 계약 실수, 그리고 유지보수 기반 성장 전략까지 한 흐름으로 묶어 설명합니다. 다만 글에 등장하는 수익 사례나 시장 확대 수치는 대부분 발표자가 영상에서 제시한 주장과 경험담이므로, 그대로 일반화하기보다 현장 감각을 담은 실전 가이드 로 읽는 편이 안전합니다.1 더보기

공개 발표에 대한 두려움은 널리 알려져 있지만, 더 근본적인 변화가 일어나고 있다. 많은 사람들이 이제 ‘공공장소에서 아무에게도 말하지 않는 것’ 을 선호하게 되었다는 것이다. 이 글에서는 낯선 사람과의 대화가 왜 사라지고 있는지, 그것이 우리에게 미치는 영향, 그리고 어떻게 다시 연결을 시작할 수 있는지 살펴본다. 더보기