게임 개발은 기획, 2D/3D 그래픽 에셋, 애니메이션, 사운드, 엔진 프로그래밍 등 각기 다른 전문 직군이 모여 수개월 이상 협업해야 하는 복합 프로젝트입니다. 하지만 최근 Claude Code 같은 터미널 코딩 에이전트와 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 기반 생성 AI 도구들이 유기적으로 결합하면서, 1인 개발자가 단 일주일 만에 상용 수준의 완성형 3D 액션 RPG 프로토타입을 완성하는 것이 현실화되었습니다.

유튜브 채널 스마트대디 가 공개한 “7일간 혼자 RPG 게임 만들면 생기는 일” 은 오리지널 3D 액션 RPG 「백년의 밤」 을 기획부터 코딩, 3D 에셋 자동 생성(Higgsfield MCP), 시네마틱 영상(Seedance 2.0), BGM까지 단 7일 만에 조립해 낸 전 과정을 생생하게 보여줍니다.

Sources


1. 7일간의 일차별 게임 개발 플로우차트

기본 엔진 뼈대 작성부터 멀티모달 AI 도구들을 계층적으로 결합하여 최종 플레이어블 빌드를 완성한 7일간의 워크플로우입니다.

flowchart TD
    classDef dayNode fill:#c5dcef,stroke:#2b6cb0,stroke-width:1.5px,color:#333;
    classDef mcpNode fill:#e0c8ef,stroke:#6b46c1,stroke-width:1.5px,color:#333;
    classDef mediaNode fill:#fde8c0,stroke:#d69e2e,stroke-width:1.5px,color:#333;
    classDef buildNode fill:#c0ecd3,stroke:#38a169,stroke-width:1.5px,color:#333;

    D1["1일차: 게임 뼈대 & 이동/공격 컨트롤러
(Claude Code 밸런싱 & 타격감 조율)"] --> D2["2일차: 3D 기본 에셋 배치 & 던전 레벨 기믹
(바람의 인장, 봉인 해제, 숨은 지름길)"] D2 --> D3["3일차: 3D 캐릭터 & 애니메이션 생성
(Claude Code + Higgsfield MCP 연동)"] D3 --> D4["4일차: 3D 배경 타일맵 & 고저차 환경 구축
(설산, 석재 타일, 점프 발판, 계단 충돌)"] D4 --> D5["5일차: 보스전(Boss Battle) 시스템 완성
(전용 보스 3D 모델, 공격 패턴, HP 게이지)"] D5 --> D6["6일차: 시네마틱 트레일러 영상 제작
(Seedance 2.0 비디오 생성 AI)"] D6 --> D7["7일차: BGM 8곡 & 효과음 합성 및 최종 빌드
(오리지널 사운드트랙 & 타이틀 메뉴)"] D7 --> Playable["🎮 완성형 플레이어블 빌드「백년의 밤 PART 1」"] class D1,D2,D4,D5 dayNode; class D3 mcpNode; class D6,D7 mediaNode; class Playable buildNode;

2. 핵심 기술 하이라이트 및 워크플로우

1) Claude Code와 Higgsfield MCP의 결합

  • 기존의 한계: 코딩 에이전트는 웹 로직이나 스크립트 작성에는 탁월하지만, 3D 모델(메시), 텍스처 맵, 캐릭터 모션 데이터를 스스로 만들어내지 못합니다.
  • MCP를 통한 도구 확장: Claude Code 환경에 Higgsfield MCP(https://mcp.higgsfield.ai/mcp)를 연동하자, 에이전트가 자체적으로 3D 생성 API를 호출하여 주인공 ‘이한’의 3D 캐릭터 파일과 걷기·구르기·3단 연속 공격 애니메이션이 바인딩된 에셋 10종을 프로젝트 폴더에 자동으로 생성하고 씬에 배치했습니다.

2) 3D 타일맵과 물리 충돌 고저차 환경

  • 단순한 플랫 평면이 아닌, 바닥 타일, 폐광 입구, 눈 덮인 설산, 모닥불 등 입체적 3D 타일을 조립했습니다.
  • 특히 장식용 오브젝트에 그치지 않고, 플레이어가 점프하여 딛고 올라갈 수 있는 발판과 오르내릴 수 있는 계단의 고저차 물리 충돌(Collision Detection) 을 완벽하게 구현했습니다.

3) Seedance 2.0 기반 시네마틱 트레일러

  • 게임 타이틀 메뉴에 들어갈 프로모션 트레일러 영상을 최신 비디오 생성 AI인 Seedance 2.0 (시댄스 2.0) 으로 제작했습니다.
  • 게임 키아트 이미지를 시작 프레임(Start frame)으로 지정하고 8초 길이의 고품질 액션 컷 5개를 생성하여 인게임 트레일러 뷰어에 매끄럽게 연동했습니다.

4) 오리지널 사운드트랙(OST) & 효과음

  • 필드 탐험용 BGM과 긴장감 넘치는 보스전 전투 음악 등 총 8곡의 배경음악을 AI로 생성하여 타격 효과음과 함께 결합했습니다.

3. 전통적 인디 게임 개발 vs Claude Code + MCP 개발 비교

전통적인 소규모 3D 인디 개발

flowchart TD
    classDef slowNode fill:#ffc8c4,stroke:#c53030,stroke-width:1.5px,color:#333;

    T1["Blender 수작업 모델링 & UV 언랩 (3~4주)"] --> T2["Mixamo / 수동 본 리깅 및 모션 작업 (2~3주)"]
    T2 --> T3["엔진 스크립팅 및 물리 엔진 세팅 (3~4주)"]
    T3 --> T4["외주 BGM / 트레일러 영상 제작 (2~3주)"]
    T4 --> BadResult["최소 프로토타입까지 3~4개월 소요"]

    class T1,T2,T3,T4,BadResult slowNode;

Claude Code + Higgsfield MCP 워크플로우

flowchart TD
    classDef fastNode fill:#c0ecd3,stroke:#38a169,stroke-width:1.5px,color:#333;

    A1["자연어 지시로 기본 조작계 뼈대 당일 구축"] --> A2["MCP 연동으로 3D 캐릭터 & 모션 자동 생성 (3일차)"]
    A2 --> A3["3D 타일맵 & 보스전 로직 즉시 결합 (4~5일차)"]
    A3 --> A4["Seedance 2.0 영상 & AI BGM 원스톱 합성 (6~7일차)"]
    A4 --> GoodResult["7일 만에 완성형 플레이어블 빌드 탄생"]

    class A1,A2,A3,A4,GoodResult fastNode;

4. 인디 게임 개발의 미래와 시사점

  • 에이전트와 MCP의 시너지: LLM이 MCP를 통해 그래픽, 3D, 비디오, 오디오 엔진을 직접 제어할 때 1인 창작자의 생산성이 수십 배 증폭될 수 있음을 증명했습니다.
  • 기획자의 비전 실현: 고난도 3D 소프트웨어(Blender, Maya)의 조작 장벽에 가로막혀 있던 1인 창작자도 머릿속의 판타지 세계관과 액션 메커니즘을 실제 손으로 만질 수 있는 프로덕트로 현실화할 수 있는 시대가 열렸습니다.